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【论坛活动】今天“我”来当策划(结束)

本主题由 SGTY_Aaron 于 2018-3-1 11:13 解除置顶
【创意类型】天翼决官方论坛-2010年研发创新奖得主. Y  q8 K" W4 P. i& a( e" [& S
0 Y; Z- K3 V5 ]' l+ \创意名称:换装投票机制
5 ^& A2 L+ K0 A. F9 L创意内容:现有的换装大多是由游戏公司直接决定,而现在的大趋势是由玩家投票进行选择英雄出具换装。换装应该更加具有系列色彩,诸如LOL中的各种节日换装系列及相关的活动换装系列。天翼决应该更加着重于玩家的感官及相应的购买欲望。换装特效应该随着换装一起出售,这样更加能引起玩家购买换装的欲望。毕竟奇迹之碑这种东西,现在获取的渠道有点过于单一了。每月可以随机在所有英雄中选择10-20名英雄进行投票,票数最高的英雄在下个月至下下个月设计出售,而投票该英雄的玩家则可以获得六折到八折的折扣(这不过分吧),毕竟是自己喜欢的英雄,为何不会去买。换装特效不该是特殊化,而应该是平民化,我也玩过LOL将近三年时间,大多是投资在皮肤的收藏上,毕竟收藏欲望较强的玩家不会吝啬这方面的投资。限定是可以出的,这样更能突出某些皮肤的特殊性,但是数量不宜过多,但是可以搞成季节限定出售,比如新春系列,特色文化系列,限定时间上架出售,过后就下架,想要获取就只能从抽奖中获得。虽然现在换装市场已经没落,但是新的好的换装怎么可能有人不喜欢。还有就是,所谓的集智,并不是所有的玩家都会上来论坛,更多的应该是游戏内的宣传,你把这么大的一张背景放在那,而不是多出一些其他的东西放在空荡的背景上,真的大丈夫么。天翼决官方论坛-2010年研发创新奖得主$ P& e8 \# {. j, F' h1 Z- H' Q, ?3 f

* x3 e4 w) v$ O- }' ^- b天翼决官方论坛-2010年研发创新奖得主[ 本帖最后由 zueimi10110 于 2018-1-22 22:09 编辑 ]

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回复 43# 木木木二兮 的帖子

能匹配到人算我输

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【创意类型】5 N! ]' L6 _& V3 w- K* ?  m天翼决官方论坛-2010年研发创新奖得主3 ~- M+ ~" S# C+ R5 B
创意名称:游戏模式鲜明化7 ^  N, R* L) L4 x( T; K/ S4 P
创意内容:必须重申的一点是,我花钱是来玩PVP的,而不是PVE,游戏公司不应该把PVP和PVE相互混淆,你把稀有英雄混杂在PVP中,可以理解,毕竟这是个MOBA游戏,也同样是个网游,稀有英雄并不过分,但是我真的需要花额外的钱去体验稀有英雄么,除了能在活动中获取,在抽奖中获取(概率极低),而且重复英雄还不能领取,你让我怎么安心去抽取英雄袋子,毕竟LOL中这个是可以在分解系统中分解为精粹,而且另有他用。我玩的是PVP,那就更加关注PVP模式上,第一,游戏本身的选人界面现在已经无法容纳这么快的英雄推出速度,下拉界面过长,英雄界定不清,并不能很好的按照网游定义中的战牧法定位,也不能按照DOTA中智力敏捷力量去定位,毕竟天翼决是没有主属性这一说的。游戏选人界面应该更加人性化,更加适合玩家去选择英雄,以现在的游戏英雄数量,从中间位置变成上下位置不过分吧,拉开屏幕的位置,空出游戏选人画面,当然这需要游戏人物建模更加精细化,考虑到成本的原因,可以不播放3D模型画面,改成平滑封面如何,降低成本,请个画师就行了。第二,游戏读取画面应该更加生动,而不是相当枯燥乏味的几个逗比头像和个性化设置,一样可以弄成上下位置的封面人物,多好,就是立绘也比现在的好看。游戏读取画面中应该添加聊天界面,我觉得策划应该去体验一下,一场游戏因为一个小霸王卡在读取界面将近三分钟是什么感觉。第三,游戏的小设定不宜过多,应该更加节俭,分辨率应该提升,老哥,现在都2018年了,都TMD出1080显卡了,显示器也大多是32 寸以上了,你让我们用这么低的分辨率玩游戏真的是在折磨我们。反正都是些建议,采不采用随你。

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地狱的w可以触发断崖的buff 杨戬的大就不行

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回复 51# 思绪蔓延丶 的帖子

因为一个是掉血,一个是类似生命移除(就是不显示掉多少血)而领主就有。

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【创意类型】:游戏模式增加
1 Z2 v9 f5 y6 x. z创意名称:道具以及游戏内设置bbs.tianyijue.com4 a9 o) m9 N0 o5 x# `(
) o/ z) ]5 _5 H' M% ]天翼决官方论坛-2010年研发创新奖得主创意内容:2:天翼之羽  增加一些兑换的商品,可以把荣耀商城替换掉,改为天翼之羽兑换,可以适当增加一些符文,英雄,翅膀,换装之类的
' }- H4 q. T- e天翼决官方论坛-2010年研发创新奖得主bbs.tianyijue.com6 e- P- T8 z3 m9 X
3:增加战后黄金翻牌的多样性,比如限时的一换装,名字,徽章特效,保证天元的流通。
' f# N3 ~- y- I! G1 e/ G7 o/ x3 H5 @3 |- I8 h7 |
4:开放性符文,装备交易,增加解绑符物品之类的。点券的流通(商城有交易税,官方妥妥的纯赚钱)
+ R8 `$ B! o; v4 {" W8 L- N
& L* Z* z; h. X9 F2 Wbbs.tianyijue.com5:局内符文删减,选择一些常用的符文进行替换,把不用的符文剔除掉,这样游戏内手动切换符文就比较得心应手了(增加一些极限操作的乐趣,比如隐身,可以快速切换洞察,或者标记陷进)现在满排的符文,要切换符文,还需要鼠标滑动,很不方便,快捷键虽然方便,但是来来去去就那么几个主流的符文。涅槃,脉冲,神佑以及坚固
. e' U/ v3 f& h% E! cbbs.tianyijue.com. c  |- k! R6 m7 C+ E
[ 本帖最后由 暗夜情流感 于 2018-1-22 22:57 编辑 ]

我没有该去的地方 也不知道身处何处
只因为你已不在这里 这思念让我心动
我多想你就坐在我的身旁 没有你 我有多孤独
                     如果能时光倒流

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【创意类型】5 N! ]' L6 _& V3 w- K* ?  mbbs.tianyijue.com3 @2 S' Y+ x8 t
创意名称:道具优化建议天翼决官方论坛-2010年研发创新奖得主2 K* s. v4 b3 ?( d7 y5 I
创意内容:第一,关于跳鞋,跳鞋这个工具起源于**,那么跳鞋为什么从以前的被焚炎打断,现在却不被打断,这之间我有三年没有玩这游戏,怎么更新的我并不知道,但是你现在有了涅槃这个菜鸡福音,买个凯,你说焚炎不打断**,日,你说焚炎有伤害间隔,那么我跟着你跑,你**还是没有进入CD咯。                                                                        第二,关于法屠,法屠起源于散失,却根本没有散失如今在DOTA中的地位,散失作为敏捷核心前期过度后期的打架装,在分身英雄中更加获得青睐,一般是由散失过度到BKB或者分身斧,那么,天翼决的法屠相当的廉价,为何现在C位却并不喜欢出这么一件装备,我觉得更多的是游戏环境的变化,让C位的输出环境变的及其恶劣,法屠作为一件攻击特效的装备,如果说前期你没有攻击频率,那么这件装备出了也等于没出。熊猫以前还是很喜欢出法屠的,但是现在有坠阳过度,有小AOE效果,你一件单体装备还竞争的过坠阳?法屠如果要**,第一是他的法屠效果应该区别于散失,首先是法屠不能作用于自身及友方单位,就没有了一个净化的效果(同样作用于召唤物),那么法屠为何不能净化自身的不利效果,首先是他的价位,1000+450+900的价格,与散失的价位相比更加廉价,便宜没好货,或许是坠阳性价比更高。法屠现在连狗头,铁狗,破魔都不出了,玩鸡儿。其次,法屠与星宿的吸星大法相比,只能说小巫见大巫。法屠的**应该着重于他的功能性而不是攻击性,因为毕竟这价位的装备,你有个主动效果减速,虽然没有什么用,强击一下就50%了,也算是自求多福的装备。/ j4 Z. `6 s& \; b
第三,关于龙神,龙神在如今的游戏模式中的确是一件人人都可以出的装备,虽然在脉冲爹面前都是纸老虎,毕竟只是一个BUFF型装备,而不是一件魔免装备。很多技能都能无视龙神,那么龙神就算是如此,还是那么的强,我觉得还是应该改善一下他的机制,第一是他的作用时间,从头到尾龙神配合钢铁,简直是所有脆皮的福音,应该改为BKB型的弱化效果,从8S-5S,我觉得应该是相当合理化的,第二是他的效果,龙神真的加魔防么,为什么脉冲配合一个技能打我还是很疼,我觉得开启龙神后加血量才是最重要的吧,毕竟我也是800力量石头合成的,抗性在脉冲面前真的无力啊。: H  ^- [# d- Q% }" g( N
第四,关于画影和麒麟,我不知道为什么突然加强这么一个毒瘤英雄,麒麟很弱么,应该说他需要较长的过渡期,但是就因为这样,你就去强化他的主力输出技能,这就过分了,策划为何不去看看,被分身麒麟三秒爆技能的快感,多爽。我觉得你要强化麒麟,还不如从他的大招效果上强化,比如可操控等,而不是去强化一个后期某该的技能,画影就不说了,弱化版分身斧,很贵蓝耗高,但是很超值,虽然这游戏的幻象有点蠢,但是还是能骗骗傻子。
- a/ k6 D9 F+ x0 j, l* \3 b第五,关于团队装,我觉得这游戏没有人会去学群回,我指的是路人局,那么为什么没有一件类似于梅肯一样的装备来强化推进节奏呢,这游戏毕竟是MOBA,不推塔玩鸡儿,而且这游戏有脉冲有血天使,你这样的装备真的很影响平衡么,我不觉得,顺分局就该早点结束,逆风局怎么打那是你的事情。而且游戏中对于辅助的装备着实有点少,连个骨灰盒都没有,虽然有瓶子,但是骨灰可以给对面不是么。
* m- N# M- m8 z- D* [
( b/ [3 ?- [$ X* G7 |& w1 Y天翼决官方论坛-2010年研发创新奖得主[ 本帖最后由 zueimi10110 于 2018-1-22 22:58 编辑 ]
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【创意类型】:游戏模式改动4 p7 K- S! \4 D7 N2 @" n' i) E' M; G
创意名称:VIP局内投票剔除挂机队友,增加半途匹配机制bbs.tianyijue.com( d* w! m6 v7 |  k; z& b
创意内容:游戏里挂机,送人头的比比皆是,增加一项VIP权限,局内投票剔除挂机队友,
% D* \! M# E, C, X- n7 i" J" R经2人以上同意,直接剔除挂机队友,送人头队友,界面增加半途匹配,随时可以替补。
1 i' |9 y9 C/ L; U! t/ ?$ \9 X
! l; x: T* u- e好处:1,如果没人匹配进来,至少输的心甘情愿,总比挂机的,送人头的一直在界面比较好。
3 W1 f% J3 b9 H$ S( N2:增加VIP权限,以及刺激消费,现在很多V5,V6以上的玩家到期了后,基本不续了,因为没什么用) M. ?& d* g8 z" L- a
3:天梯可以大幅度的降低演员的生存,每介天梯,不同人的,不同的导演,这样可以有效的制止一部分演员,从而大大的净化游戏环境。
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  • 迪迦雷克斯 犀利值 +1 感谢,之后会加强游戏环境的 2018-1-23 20:08

我没有该去的地方 也不知道身处何处
只因为你已不在这里 这思念让我心动
我多想你就坐在我的身旁 没有你 我有多孤独
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看来3.0要来了啊

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回复 楼主 SGTY_Aaron 的帖子

创意内容;我感觉一姐的存在的问题是因为,大众对于这个品牌这款游戏的认识不够,不足,也就是说没有宣传。我陪伴了一姐7年,深深爱这款游戏,但是随着时间的增长,人数越来越少,现在只能算是维持吧,我多么希望有一天网吧里玩一姐的能有三分之一,对这个游戏抱有了太多希望与期望,所以我想说真的应该好好宣传宣传,舍不得孩子套不到狼,做的越大越强才能挣的越来越多吗。一个手游,页游的宣传都比咱们国人竞技之魂天翼决都多,越用心才会换来越大的利益,所以希望下一部改造也不要出什么英雄换装PVE了,指我们这帮老玩家早晚都扛不住的,我们结婚生子后都要有生活啊。不可能每天每夜的玩啊,没有新鲜血液我的一姐还能屹立多久,衷心的希望策划团队,宣传团队,能好好上点心,真的希望一姐能伴我们一直走下去,能陪我儿子到老。
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莫道青山高万人,攀到顶时我为峰。

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创意名称:英雄改动
! r) x; y3 a5 {) Y. h& j创意内容:
5 F8 B& X) T& S我觉得,竞技游戏体现的应该是玩家不同的水平与性格,而性格和英雄一样,应该考虑把废物英雄进行改动或者说是修改一些细节就可以达到完善的效果,魔王,变大后不应该只是战桩英雄,可以考虑用大后攻击减少一些移动速度,或叠加减速或增加伤害的效果,反正有龙神,变态不哪去吧?还有武僧这个英雄,连招很酷,但是连贯性不是太好,比如他的E技能,有时候离的太近打不到人,这完全可以改好点。阴影行者这英雄大招也应该改动一下,你能被群控就不说什么了,伤害也不减免,这么脆的一个英雄就靠大招吃饭了,你当面开大一样跑不掉,你免点伤害又怎么了,飓风大无敌都不改把一个脆皮改这么弱做什么。还有就是最最最最需要改的一点,就是这游戏的耗蓝规则,我就想请你们改一下,后期能不能不要缺蓝?你前期担忧缺蓝都是可以理解的,但是有些英雄一到后期还是缺蓝,扔完技能龙神都用不出,也不用改太多,把全部英雄的智能成长就改高那么一点点。后期扔技能就不会担心蓝不够的尴尬了,人手一天平有什么好的?比如枪王、猴子、腹部等等英雄,后期哪个不缺蓝的。还有石魔,你说这么猛的一个英雄,一套技能扔完蓝完了,你再猛又如何,后期很多玩家玩个2号位还不得不出个腰带,这完全是你们不细心导致的,而法师后期蓝才是无限的,这点你们要好好改。

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现在的新英雄都这么虎,带节奏又快! G1 {! o6 |! o5 m: c
但第一批的英雄很多很多的施法前摇太长,比如血灵的W和血天使的q,血灵w完人都走远了,血天使的q判断再好,会操作的人很容易避开。太影响游戏体验了。
4 {% n2 b! l7 c, Nbbs.tianyijue.com  Y8 Q& z( C$ ?/ |
还有很多辅助基本上都不敢选。选了队友稍微不给力一点都100%输。我觉得好的辅助应该和C是一样的重要。
/ ]5 F9 f1 r+ S; `4 `bbs.tianyijue.com
1 g5 x5 O4 a, k1 U8 T/ b多考虑下综合平衡比什么都重要。bbs.tianyijue.com& [7 N4 Z- u" l, O- [- N! p

. r( y# p/ l0 ], [1 S0 u$ {5 q9 sbbs.tianyijue.com[ 本帖最后由 danteng 于 2018-1-23 11:05 编辑 ]

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创意名称:怒风战靴bbs.tianyijue.com9 b- g8 u$ B) R& Y3 Z
合成:速度之靴+力量戒指+400卷轴& C: k& X* H/ l4 I- u
+105移动速度
- {& R7 O7 _0 l9 Z: z5 i+6全属性
; c4 f) z/ b3 n. ^# M* K6 v+6攻击力
( w2 L2 j5 G, H) e1 n6 {4 gbbs.tianyijue.com怒风
5 o1 b1 Y# {+ e" g: Cbbs.tianyijue.com开启后移动速度置顶持续3秒
7 q- G$ c+ `* N1 q4 [总价:1225
(名人名句)
  钱文海:我们做《天翼决》的初衷是做全世界最好的DOTA类网游 —— 没错,连DOTA2也要打败!

邮局不努力  成就了顺丰
银行不努力  成就了支付宝
通讯不努力  成就了微信
商场不努力  成就了淘宝
老婆不努力  成就了小三
一姐不努力  成就LaL

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火炮穿透还不减伤害真是可怕。
8 b( Z5 h3 s3 N: G3 R, @5 D加油啊,希望天翼决能够顶过这波吃鸡热潮。6 ^4 s! Z5 Z" H/ f, y+ X; h
圈钱可以向史玉柱学习学习。

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【UI调整】bbs.tianyijue.com# v, O2 Q# o5 Q+ T# b
1.“我的装备” 一打开上方和下方都是一排密密麻麻的按钮,上方每一个按钮点进去一又感觉没区别,作用是什么我反正到现在也没搞清楚。' p# n( \- {: x5 _2 @# G
2.背包太杂乱,过期活动道具不会自动删除,3个分类过于笼统,依然感觉还是乱糟糟的。. a; H9 q8 x8 D- G3 T% p# v
3.游戏界面下方的无关按钮和功能去掉吧,4个技能图标也没必要做这么大,缩小比例把。! s; ]; P8 C8 X% k1 V& B0 w/ a
3.其实一句话可以概括以上诟病!功能界面太挤了!
! l7 z/ P$ x2 A9 \4.分辨率问题老生常谈了。
6 Y* W# o! |9 W5 H: y5.小兵的模型调整一下吧,法师兵的裙子看的我尴尬症都犯了。天翼决官方论坛-2010年研发创新奖得主1 b  a- }) U' n" a9 e% n6 j0 O
6.7年了英雄谷地图没做一次调整更新,是时候了。bbs.tianyijue.com* D5 J- ^/ B: {4 b# j2 n' C
7.法师兵血量,非常奇怪!有时候真不知道怎么才能补到塔下法师兵。两座防御塔同时攻击一次,你补不死,同时攻击第二次时,法师兵就死了!你告诉我这个要怎么补呢?去找两座塔攻击之间的那点时间差?请参照101,法师兵是不会被防御塔在不能补刀的血量前打死的,在死之前那一下就是防御塔的攻击间隔时间。

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我要说的是:1.花心思把游戏优化到最佳即可   2. 游戏要推广!!!!要推广!!!要推广(花点成本,让老玩家帮你推广,该花的钱还是要花的,玩家基数大了,才能赚钱)!!!记得增加新手服务器!!没有2000局不能匹配到老油条!!!

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大师姐的W能不能改回之前的那款
(名人名句)
  钱文海:我们做《天翼决》的初衷是做全世界最好的DOTA类网游 —— 没错,连DOTA2也要打败!

邮局不努力  成就了顺丰
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创意类型:英雄创业内容:虚影假面
: m. ]1 Z+ ]& O  @建议假面的分身,初始n个,每增加一个降低x%的攻击。因为假面出了一个玢岩之后,越打越多,一个q就残血,而且推塔太快了,建议数量越多攻击越低。或者存在时间降低

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建议类型:坐骑建议内容:不乘坐坐骑的状态下,可否坐骑调整为为跟着人物,就像宠物一样,人物受到攻击可以消失

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建议类型:翅膀坐骑、宠物建议内容:在游戏界面点击别人的坐骑、翅膀、宠物,能否出现坐骑翅膀道具的相关信息,名称啊,什么的,或者有换装的话可以点击一下出现换装的价格等等) w% y- T+ K! X( }
' _8 ]- j5 E& `5 \% V
[ 本帖最后由 gongsunxiaodao 于 2018-1-23 12:00 编辑 ]

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