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致一生所爱的一姐

致一生所爱的一姐

致老去的一姐:
    时光总是走得很快,如果时光可以倒流,我会选择回到七年前第一次遇到的您的那一刻!
    那时候是第一次玩网络DOTA类游戏,那时候《天翼决》出口到美国和加拿大,成为第一款出口海外的竞技网游、《天翼决》注册用户数量破千万,并成为当年WCG中国赛区的比赛项目............到现在已经变成一段回忆。
  ,为何一个标杆性国家级的DOTA类网游大作您不过一个魔幻风格的某联盟,我记得您在10年奋勇起跑的时候,他还在喝奶,到现在,人家已经远远的把你抛在后面了,不知道你发现你的落后了么?2016年 修罗王停止运营了,很庆幸不是您停止运营,但是您还是这样继续下去,你看到你未来的希望吗?如果真的有那天,请允许我提前离去,因为真的不想看到那一幕。
   那一天,您从一个单纯的DOTA类网游大作,轻松转变为DOTA+ARPG网游,那一刻起你丢失一个大作的后缀。
   1.公平性。游戏的符文系统可以说是除了武侠唯美风格外的一个非常突出的玩法,符文强化系统和凯旋系统可以说是一个没有完善的败笔,花个几千块强化个符文,对于一些小玩家来说真的说不出值不值,让一个突出亮点变成一个非常不公平的玩法。对比某联盟,在游戏里只有吐槽队友菜,痛恨自己菜。没有看到吐槽对面是什么符文dog之类的说法,没有出场1级一个普通攻击掉了三分之一血的场景,这个强化的变动导致失去一大批希望有个公平环境的玩家。
   2.团队精神。除了玩大师兄的是秒选的,其余都是等到最后一秒才选择英雄,在搭配上经常出现有不平衡,连某荣耀手游在匹配选择的时候都有提示阵容搭配,某联盟还开发了一个位置匹配的系统,您就没考虑过让一场游戏是一个完整性的战斗,而不是只提供一个场地,你们随便玩的态度,导致现在游戏80%的场次都是个人喜好,缺少一个团队的标志。
   3.引导性。曾经火爆的战队系统、10V10为何到现在没人玩?现在玩的人可能就寥寥人数,但是为何节日活动还引导去打一个无聊的BOSS,都不引导去打一场10V10?引导玩家去打5星的操作,引导玩家去获得多少个助攻帮助队友,引导玩家一场游戏不能死多少次,一场游戏打到多少金币,引导玩家如何玩好一局游戏。这真的是一个DOTA类网游么?
   4.匹配性。游戏选择英雄时间结束,随机选择英雄开始游戏的机制,有时候可能随机一个不适合阵容或者不会玩的英雄,匹配机制,一个70级的匹配到一个50多级的玩家,天梯为何2万的分数能匹配到1万3分数的?是没有人玩了?低分数是来替补的,还是匹配的机制就是那样的,某联盟的就没有出现10级匹配到30级,钻石匹配到青铜呢?这样的匹配或许是加快了游戏匹配时间,但是考虑过游戏的游戏水平对战性么?这也是新手玩家离开的主要原因。
   5.荣耀成就感。除了全国天梯积分的前10是具有追求有荣耀的,就像一个国家只有国王,没有君臣没有武将没有平民,还有什么是值得荣耀的么?把荣耀提升的太高太高了,让很多中端玩家觉得在这玩没有成就感,某联盟还几个段位是没有心机的么?XX省第一大师兄?XX省积分第一?把荣耀细分化、平民化和多样化?让更多玩家找到自己的方向和荣耀,而不是把一个归属感放在最高,谁都想做最好,可是能力有限,只希望给一个小小的成就感。题外话按照正常情况,要胜利150多局的天元才可以购买一个新英雄,一天玩几把的人要多久才能赚够买一个英雄的钱?
   夜深了,人困了,其实还有很多很多想跟一姐说的,但现在只剩下说晚安。

致一生挚爱的一姐
本帖最近评分记录

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这对于活动的想法确实好

活动像你说的这个搞,确实比现在的模式强多了。现在的节日任务不是赢3吧PVP,就是PVE刷材料。

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说实话,
这样的帖子看了真不知道有多少个,
但是呢,结果都是一样的,
楼主也是辛苦,敲这么多字。

打游戏嘛,能打的就打打不了就送人头和挂机嘛,吵架什么的多低俗。

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心疼楼主 ,说出了我们这些一直在坚持玩家的心声 ,一个游戏的好坏真的跟领导决策的人很有关系,我也接楼主给点建议:把那些PVE 去掉吧 ,真的很多余 ,把符文页面也重新做吧 ,那些花了很多RMB的玩家 ,可以给予皮肤的补偿,老玩家能做到的仅此而已了! 一姐! ,愿一姐雄起!

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所以说一个决策影响有多大,符文强化系统出来的时候充满多少怨言。
现在再回过头来看看,普通玩家大量流失,自己却被符文玩家绑架。进退两难。
记得雷电的更改,就是因为被那些雷电狗抗议退出游戏又匆匆改掉。
如果从一开始把利益点放在换装和翅膀装饰上面。或许不会落到今天的地步!

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然并卵

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开始70%的时间玩单机,找新游戏

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为什么修罗王会挂掉,因为修罗王跟天翼决的PVE是重叠的,玩法在本质上没有区别,当时的天翼决人数还是不少,这种互相抢饭碗的行为非常不明智。
何节日活动还引导去打一个无聊的BOSS,因为抛开符文系统不必谈,PVP就是个讲究技战术和操作的游戏模式,而PVE是实实在在的拼数值,拼累积的模式,想要在PVE胜出,只有强力的装备。而获得这些东西除了不停刷,还需要大量钱财投入,这就是为什么玩家不停的被引导去打PVE,最近个更新的小师妹也是如此,必须要在17K以上的战力地图里才能刷出来的木剑(?)兑换才能获得,另外说一句,某联盟现在如日中天也没有敢搞限量英雄。
天翼决现在最大的收入来源,一个是符文,一个就是PVE了,符文,一点钱买满了,就倒头了,而PVE装备的数值是没有上限的。

天梯上分失败的感觉是酱的


虽然你删我帖,我不喜欢你,但是我喜欢天翼决



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道理我都懂 但为什么天翼决还没倒闭呢

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楼上的 ,快乐

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说出了些我也很想说却懒得说的心里话,顶楼主,同样也是零九年接触天翼决一零年第一次玩天翼决的,这么多年,感觉天翼决踟躅不前甚至逐渐沦落了,也有过断时间不想玩,但终究不舍,毕竟是个念旧的人啊,现在玩着天翼决,更多的,算是种情怀了吧哈哈
待续……

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