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@至挚爱一姐的所有玩家

本主题由 SGTY_Aaron 于 2016-11-24 11:02 加入精华

@至挚爱一姐的所有玩家


大家好 我是皇甫 这篇文章分享给一姐所有的玩家 内容有些是自己收集的有些是请教大神的(梦琪 阿怪 紫色)辅助最难玩也最重要到现在都是
如果你是新手 你想成长 够用 大神一笑而过勿喷。



    战术有很多,战场的形势也是瞬息万变,无论如何也是概括不完的,比如绕后,TP支援,插眼,排眼,蹲Carry,抓野,蹲敌方收线的人,救赎支援,买活支援。但凡你能想到都可称之为战术。以上只能算是提供一种思路,想理解更多战术的唯一办法,就是多去战。

    新手玩家的杀人游戏,中端玩家的推塔游戏,高端玩家的farm游戏,新手玩家总是在想怎么去击杀敌方,以此寻求快感。中端玩家在杀完人之后总是在想,怎么去推掉防御塔,奠定优势。然而高端玩家总是在想,怎么去获取更多的资源,在farm过程中,顺便杀人推塔。希望大家明确自己的位置。


  第一步:用青龙(或者法系英雄里任何一位)开5个困难电脑和2个困难的电脑练习线上补刀和对线,不买装备全买血瓶,如果练到10分钟正反补之和超过100(要求很低),可以进入下一步  
  第二步:请用熊巍,进行10次游戏,熊巍是一个以大局观为主的英雄,主要是用他能很好的体会游戏节奏和英雄的技能。

  第三步:看完官方每一个英雄的资料。了解他们的技能,并在以后的游戏中总结,他们的特点,如果看不明白的英雄,请自己用一次作为了解。
  第四步:请选择一个你主练的英雄。最好是有代表性。比如浩劫(G)、洗剑老人(G/C)、腹部(G/C)、冥界引渡者(S/G)、圣殿刺客(G/C)、周瑜(C)、圣骑士(G/C)、。这些英雄的能力也很出众,并且适应大部分阵容请主要以他进行游戏。完成情有独钟,熟悉他的每一个细节,并在此过程中熟悉其他英雄。
  第五步,把每一个位置(指GANK、S辅助、C核心)的英雄选一个进行熟悉,至少15把,熟悉每一个细节。
                                                                                                                                   
关于1-5号位的说明:

  1号位:即Carry 上单,团队核心,占有团队中绝大部分资源,像凤羽、皮鞭、周瑜都是物理DPS核的热门,之所以热门是因为他容错率相对较高,更加简单暴力,拥有很强的推塔能力,因此兼容性也更强,适合路人也适合开黑。既然是核心,那么整个团队的战术体系都是为C位制定的,皮鞭死神的战术体系形成已久,也一直被沿用。一套成熟的战术体系需要队友之间良好的配合,磨练,以及过硬的执行力,所以很少有战队愿意去开发这些新的东西。

    简单的说就是在游戏中作为战术DPS输出核心的英雄,对于一个carry来说,补刀永远是基本功,最基本最无聊却也最关键的,没有良好的补刀功底,以及由补刀磨练出的打钱的感觉,后面的打钱方法都是空谈。 

那么如何去进行补刀?这是个复杂的问题,多少血的时候可以补,考虑前摇和弹道需要提前多少开始出手,塔下怎么补,攻击力特别低怎么补,近战怎么补……这些问题确实非常复杂。这些问题有些能由别人教,有些只能靠自己在实际中摸索体会,这里我对于补刀功底还不扎实的朋友我只能略微提出一些可供参考的熟悉补刀手感的方式。
  首先明确要2个词,攻击前摇是指你给英雄下达攻击的指令后,到实际英雄产生攻击效果(近战是产生伤害,远程是出现弹道)的时间,不同英雄的前摇时间不一样,前摇越长,你就需要提前更长的时间下达 攻击指令,否则也许还没攻击出去,那个小兵就已经死了,所以需要比较高的预判能力。
  弹道速度是指远程英雄的投射物的飞行速度,你离小兵的距离和弹道速度共同决定了除开攻击前摇,还需要再提前多久下达攻击指令,因此离得越远,提前攻击的时间就越长。。
关于对线技巧
  对于路人局,或者说不那么高端的局,对线期其实都是围绕着补刀展开的,后期认认真真补刀,对方不让你安稳补刀就找机会磨血、杀人。围绕着补刀展开的就是所谓的压人和发育。如果我们已经有了一定的补刀基本功,如何在对线期更多地补刀呢?最重要的一点就是你要存活下去,这是第一点回家一次少补的2-3波兵对于这是致命的,所以存活下去是第一点。但是这一点并不简单。接着要考虑如何避免被磨血,这一点中单近战比较惨,毕竟补刀要贴近兵线,被点几下几乎是必然。这里要说2点常用方法。1是靠近兵线,离对方小兵2个小兵的间隔差不多,然后A对方英雄,发出指令后对方小兵会朝你走来,然后迅速后撤,直到他们不再追你,这样能让对方小兵靠近自己这边,己方小兵靠近对方,那么如果对方要点你,很容易引到你方小兵仇恨,从而有所顾忌,同时自己补刀也更容易。这点对近战后期通用。2反A己方小兵,让双方同时各有一个小兵残血,这样对方在补刀和点人上不能两全。这招主要是针对对方近战英雄。最后是不被杀,说到已经只能考虑不被杀的话,一般是对方很强势的情况,这种情况其实优先应该考虑让其他线上的队友过来帮忙或者自己换路,否则肯定会被压得很惨。如果这两条都不行,那么就只能以猥琐为基础抓住所有安全的补刀机会了。猥琐就是保持自己在对方的威胁范围外,但是注意保证在经验区内,否则没经验……同时注意对方技能的施法距离,同时安全的补刀机会一是在塔下,二是用技能或者符文补,比如掠杀火炮,等等,要灵活使用技能,抗住压力,等待队友援助gank。

第一种情况:你和对方势均力敌,谁也不落下风这种情况通常是抢刀最激烈的情况,这种情况往往是拼一些抢刀战术,
    1.毁刀补刀不好补,但是反过来毁刀其实并不难。所谓毁刀就是你A一下造成对面补不到。显然毁刀通常是毁对方的正补,因为对方的反补应当是你抢的刀。而且通常毁刀是和反A结合起来的,让对方不那么容易看清你的意图。通常的做法是,当一个掉血速度不慢的小兵达到反A血量时看准一个尴尬的血量,就是你反A过之后还等不及对方出手,这个小兵就会挂的时候,反A。当然这之前你可以先反A一次,如果小兵掉血速度允许的话。

    2.清楚你和对方的攻击力对于初阶的补刀,可能你只在乎自己的攻击力,但是当我们需要跟人抢刀的时候,双方彼此的攻击力就变得同等重要了,只管自己的显然是不理智的。对于数据党,你可以选择直接看对方的实际攻击力,而对于我们这些对数字不明感的人,你应该对自己和对方的攻击在血条上的“长度”有一个概念。这在你抢刀和毁刀上都十分重要。
    3.注意你的站位和朝向,尤其是当你是近战的时候,你应该知道自己要“隔着”一个兵去补一个兵的时候到底能否补到,是否会绕一圈;而对于远程来讲,你应该熟悉自己的攻击范围,要避免出现下达指令后需要走两步的问题。均势对线中的补刀需要高度的集中力,要看准对方的走位和抬手,并运用一些博弈的技巧。这些需要玩家自身的反应力以及长久练习和实战的经验。

第二种情况:劣势,比如近战对远程或者低攻对高攻。这种情况一般我们把重心放在2个方面:通过干扰对方创造自身补刀条件和保证自己血量的安全。于是,针对这2个目标,有这样一些技巧:
    1.控制己方兵和对方兵同时死亡这样对方就不得不在正补和反补中选一个,而大多数人会选择正补,因为自己的发育优先级往往是高于压制对面的,这样你就赢得了补刀的机会。这个技巧往往运用在低攻对高攻的情况下,硬碰硬地对补刀显然对低攻击力的英雄很不利,那么你就必须让对方不会来抢你的刀。

    2.谨慎地选择站位和朝向站位和距离对于近战对线远程是十分重要的,不少近战在对线远程时都会出现走上去补刀,结果还没来得及走近兵就挂了,又得走回来,这个过程中通常会被A,而这是很伤的 同样的,朝向对于远程就比较重要,往往在长攻击前摇对短攻击前摇的时候,保证你不会由于转身而导致出手更晚是很必要的,否则就是雪上加霜。对这2点,你在补刀的时候应该有所计划,而不是简单的左右走位。在脑中大概模拟一下下一个刀的情况,应该在什么时候就停下走位去补刀或者开始走向那个兵。这个过程应当融入你的补刀流程,将它计算到本身英雄的前摇和弹道中。
    3.出其不意地使用一些非常规补刀方式说到非常规补刀方式,主要就是技能和拉兵线补刀。说起来也许大家会觉得其实很“常规”,但实际上在对线中这2种方式能有效的让对方紧张起来,增加对方的失误率,从而给自己创造机会。比如,简单的,在补刀优势时,有的人会选择贴近兵线以便提高补刀率,这时候扔一些AOE在补刀的同时能震慑一下对手,或者简单的扔一个单体伤害技能在对方身上对方也会下意识后撤,这样也能创造出你上前补刀或者直接拼补给的机会。而在近战对线时,看准对方要反补的时机拉兵线(在小兵仇恨范围内A对方英雄)可以让对方兵靠近你从而为你抢到一个正补,当然这是有危险的,需要看对方的击杀能力而定。可以说补刀对线是一件可以见识玩家水平的事情,尤其是当他与暴力击杀对线结合起来的时候,所以对于solo的中上路,需要玩家很强的对线能力,也是玩家展示实力的方式。与人抢刀这件事变化多段,实际上很难一一列出所谓的方法,更多的是对战中自己体会,吃了亏之后学会应对等等。所以想要玩好一姐就是要多玩多想多总结。再说强势对线,磨血就是最基本的一环。通过普攻或者技能消耗对方血量,而自己几乎没有什么损失就是我们要追求的,磨血是对拼、击杀的基础。 而对于磨血我们最容易想到的就是点人,在对方想要补刀的时候A他是我们最常使用的磨血技巧。但是实际上有很多玩家并不注意自己点人的方式,比如:
  1.你是否会引到小兵仇恨小兵拥有一定距离仇恨范围,你在这个范围内点对方英雄救会引到小兵仇恨导致小兵攻击你,要知道被几个小兵摸一下基本跟被英雄点一下损失的血量差不多了。常常见到有些朋友为了点人被小兵狂摸,结果自己掉的血更多,得不偿失。所以点人要注意自己和小兵的距离,站在兵线侧面,尽量少甚至不引到仇恨,这在点近战的时候其实很容易。
    2.点人与走位点人的时候是肯定要用到hit&run技巧的,但是hit容易run却不容易。比如,当被点的人没有反打能力,那么点一下之后应该向对方侧面继续走一步,然后接着点,通常你可以做到只引到一个远程兵的仇恨而一直点他2-3下。而当对方有反打能力的时候,点完一下应该是后撤一步,准备好对方的反扑或者开始下一次的点人。所以点人要注意自己接下来会干啥,考虑下一步应该走位到哪里,减少不必要的走位甚至是失误的走位。
    3.点人与技能衔接 如果我们操作着一些很强势的英雄,那么我们在点人的同时也应该把技能使用进来从而提高磨血的效率。总之我们要做到当英雄强势时,就要打得对方不敢上来补刀,有心理压力,因为你仅仅消耗了不到一半的蓝就消耗了他一半的血。这对于对线一些前期弱势但是后面会强势起来的英雄很关键。有时候我我们就要舍得放技能,也许一些1级的纯伤害或者短控制技能并不是很起眼,但是如果有1级有一些小爆发或者强减速,完全可以上来打对方一个措手不及,也能为你赢得补刀时机。
总结起来,强势的对线的基本流程就是磨血,然后求击杀,即使没法击杀,消耗到了低血量他也只能猥琐,我们压制的目的就达到了。所以每次对线的时候,我们都应该分析一下自己这边英雄和对方英雄的优劣势,并看看他们的出门装,这样做出自己该怎么补刀,怎么压制,怎么杀人。在此基础上与队友沟通好,往往就能够“压出翔”,这也告诫我们,别选那些对线过于弱势的英雄。

[ 本帖最后由 神马很蛋定 于 2016-11-25 09:33 编辑 ]
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中期gank中如何安全并快速地打钱。   

虽然可能路人局并不一定有很快的节奏,但是通常中路到关键等级都开始带动节奏,通常对上路打钱后期最有威胁的就是gank杀人,包括中路来gank或者另一条边路的来gank。所以,在gank较多的中期,安全地打钱是对于后期是非常重要的,如果无法平稳地做出第一个大件,很容易形成上线被单抓,参团没输出的尴尬局面。
  首先那么什么叫安全地打钱?
  其实简单地说就是一句话“对方不好杀你”,这包括你是不是远离了己方防御塔,你有没有很好的逃生技能,对方杀人能力是否很强等等。而我们要安全的打钱,就要让自己不处于对方好杀的情况,即时退回塔下、换线或者进野区。
  首先是己方是否有防守眼,提供了你现在打钱位置附近的视野,如果有,显然是最理想的,毕竟中前期排眼的对手在路人局里还是少数。但是这里你应该必须有良好的看小地图的习惯,但是这对刚入门的朋友是个很难养成的习惯,需要长期的实战,相信很多时候你也见过防守眼都插到对面ganker的脚下了己方后期还是不3的情况。如果你还没有这个习惯,我建议你在补刀A出去的时候看一下小地图,因为每A一下,会有近半秒的时间你会空闲,并没有必要看着你的英雄做出攻击动作,这是毫无意义的,养成这个习惯之后,你的看小地图意识会好很多
  在有了这样的习惯之后,其实无论有没有防守眼,你都应该多关注小地图,有没有敌方英雄消失,如果有,你就应该考虑你自己有没有成为对方想要gank的目标。
  这里特别说一下 TP
  TP作为长距离快速转移的道具,功能是无可替代的,换线、支援、逃跑用处广泛,你值得拥有,也应该拥有。路过商店补充TP应该是一个后期必须养成的习惯,保证身上有1本TP以便在需要的时候立即使用,如果不的话往往会错过一些关键的时机,比如兵线进入河道后而导致补刀变困难,或者错过一场团战的收割阶段/支援时机。
接着,大家都知道,兵线在靠近己方塔的时候打钱是安全的,那么显然我们希望能在目前这条线不安全的时候换到另一条安全而且适合打钱的线上去。这里我们要学会通过看小地图判断目前哪里安全,哪里适合打钱。
       优先去的肯定是兵线已经到己方塔下的线,这种地方兵多、钱多而且安全,同时也是保护己方的塔。放着已经到塔下的兵线不去收而闷头打野,甚至跟着大部队游荡不干事的后期肯定不是一个合格的后期。而更进一步的,切换画面看一下3路的兵线情况,哪一条路是对方兵多,那么这一路的线显然会向本方移动,而这样的线是非常理想,你TP过去,配合兵线一边补兵一边向本方移动,这样的方法你可以安心补很多兵而且十分安全。当然,这一切的前提都是——带好TP。第二优先是野区,但是前提是你有一定的打野能力,那么兵线不好进入野区一边打野一边观察形势然后选择下一步的行动。但是切记不要为了打野而打野。打野是当线上不安全或者线上资源紧张的时候增加收入的方式。打野也是有技巧的,低等级时的走位hit&run减少被攻击次数,拉野到兵线上等。这些技巧应当多看视频,学习别人的方法,自己体会和利用。如果没有好打钱的线,野区也有队友在打野或者不安全,那么你就应该考虑参与到团战中,告诉队友现在打钱困难,应该进行一些牵制性质的团战,并询问他们需不需要你参与或者只是需要看情况收割。在不好打钱的时候,切记不能乱打钱,被抓一次导致的复活时间以及人数不齐可能导致的团战失败甚至丢塔都是致命的。正确的做法是和队友交流,补充一些关键眼位,然后带好TP,找到打钱的机会。所以,对于中期的打钱来说,我们要准确判断出哪里是安全的,不能自欺欺人地在对面容易gank到的地方一直不走,然后期待对方不来gank你或者埋怨队友不插眼。因为要知道,防gank意识对一个carry也是必备的能力。在此基础上,带好TP果断、正确地进行换线、钻野、支援,并且在补刀时保证自己补刀率,如果能做到这些,你会发现打钱其实非常快。
      基本功虽然是可以练出来,但总需要时间和精力,而且很多时候并非自己能决定的,也是因人而异的,下面说几个自己能决定的,想做就肯定能马上做到的。
       首先是态度,态度决定不了一切,但还是能决定很多,决定不了你是否能进步,但至少能决定你是否不能进步。认真打还是娱乐,是在娱乐还是在被娱乐,是在玩游戏还是在被对手玩,是来打猎的还是来卖淫的,是否有足够强的责任感和自我要求意识。
       责任感这个大家都比较熟悉,自己打哪个位置首先要找准自己的定位,知道自己的责任才能尽责。不能说我拿个CARRY的责任就是反正我起来了作为一个CARRY我完成任务了打不过就是阵容问题,CARRY的责任是带领团队取胜,而不是多少分钟打出什么道具,出装是手段,取胜才是目的。比如辅助,支援插眼抓人,尽可能撑点血,carry就是尽量对得起队友的信任,线上认真补好每一刀,收好每一条线,留意小地图防GANK。
  
       2号位:也称副C,这类英雄具有的几个同性:前中期拥有不错的Gank能力、野区开发能力、后期输出能力。如刹那、蜥蜴、枪王、腹部、齐天大圣。这类英雄获取资源的手段大多是通过刷野和拿人头来补充经济,线上资源更多的留给Carry。
       3号位:即Gank位,通常需要一定的等级优势或关键性道具,来帮助队友打开局面,如守护、熊巍、亡骨的跳。一个好的3号位需要注意的几点:上下路兵线、观察对方是否带眼、己方兵线上坡才是最好的Gank时机,并且要注意对方中路英雄的动向,给队友传达相应的信息。
     
       4号位:即副G位,前期可以在线上尽早的蹭出鞋瓶,有时候也需要你帮助中路打开局面,依然需要一些关键性道具,如龙骸,祝融的跳鞋,也需要承担一定的插眼排眼工作。
游走,你首先要知道你游走的目的是什么,很多人游走的目的相当不明确。实在话,游走的目的不就是对敌方英雄造成威胁,让他们发育不良,让己方英雄可以更良好地发育么?我在这里就是想说明两个重点:1.别在不应该游走的时候游走。2.游走要有效率,不要漫无目的的游走,白白浪费自己的打钱升级的时间。

       游走你要清楚,自己不是大神,队友也并不一定可以充当你坚实的后盾,万一你等级低了,游走不成功,会让你陷入恶性循环。你想一下,一个一两级的熊威或者其他英雄,能对一个五六级的凤羽或是其他英雄造成什么实质性的伤害么?明显不能,你可能是人家眼里一只苍蝇,估计还没苍蝇飞得快。我有一次沉重的教训,当时玩的是蔷薇骑士,打的是路人,前期依靠插眼和游走,一直拿到天下至尊的称号,但是对面的farm效率不错,我的队友也没有利用我的游走及时打钱升级,到了后期,我比对面低了两三级不说,队友都是一身的垃圾装备,于是我们兵败如山倒。这就是碰到了靠不太住的队友的情况。
  如果你碰到了上面几种问题,那你还是果断打钱升级,等待适合的时机吧。
  第二个问题,关于游走效率的问题。经常看到有的人到处游,但是完全说不上效率,半天杀不到人,而且是并没有出现上面这些不适合游走的情况下,这是为什么呢。下面说的是几个要点:
  1.买眼。不买眼你游什么?你靠什么杀人?所以说买眼是必须的。
  2.你走到哪一路去杀人,尽量走野地,不要走河道,走河道很容易被眼看到。
  3.很有希望杀人的时候,你还在家里,果断tp过去,别省那点小钱。
  4.在有对方小兵视野的时候,你去哪个方向尽量不要被看到,如果被看到你去上路,你就干脆绕到下路去,既可以威慑上路,又可以出其不意杀下路。另外,也不要在有些小兵视野的时候tp到那一路去,傻子都知道跑。
  5.游走的最重要的一点是  gank时给队友发信号  最主要是队友会配合 不然自己搭进去了 还没摸到对方的小手  那就无语了  而且游走必须要学会忍耐  机会是很难把握的  一次不成功 不能气馁  --一而再 再而三 为游走之道
  6.最重要的一点,就是说的这个“度”的问题。当一路无人又有几波小兵可以收的时候,果断去那一路收钱,既可以保护自己的塔,又可以拿钱拿经验,说不定就这一次,就能够让你与一直混线的人持平,别在不应该游走的时候游走

游走要有效率,不要漫无目的的游走,白白浪费自己的打钱升级的时间。
  先说第一个问题,什么时候不应该游走?我总结出了几种情况
  1. 你游走几次,对面都有了警惕,龟塔,难以得手。
  2. 对面的辅助做得相当好,眼位有效率,让你的游走徒劳无功。
  3. 自己这一方的人意识差,配合不上。(在路人里,由于大家不熟悉,加上意识问题,很多时候会配合不上)
  4. 对面抱团,让你完全得不到机会。
  5. 不要在等级太低的时候游走。.

[ 本帖最后由 神马很蛋定 于 2016-11-24 22:02 编辑 ]

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      5号位:即S位,这类英雄的特性是,前期即使在没有装备的情况下,依然很强势。比如瑶瑶,潮汐。需要承担绝大部分做视野的工作对于经济需求比较低。

天翼决的辅助就这么几个英雄而且分为两种:

第一种辅助是不需要依赖装备的。比如 潮汐,火人 黑暗骑士。
第二种辅助是依赖一件装备的比如龙骸 祝融的跳鞋第二种需要依赖装备的辅助。

一般GANK能力比较强。他们可以让队友让GANK中的人头给他快速出道这件装备,也可以去拉野,速度出跳鞋才是他们的首要任务而不是做视野,一般这类辅助,不出现在别人视野比在视野在兵线上,对别人威胁要大。第一种辅助。 相反可以在下路 甚至上路 保护己方的核心发育。做视野保护他们或者在旁边保护他们发育。保护的重点是前中期能够给团队,带来最大利益的英雄。比下路的冰妹妹跳鞋,比如下路的灵魂召唤师的第一大件。比如下路的灵魂召唤师的第一大件。 第一类辅助英雄。 第一波和第二波团战因为你等级肯定很低,第一波和第二波团战就是你的经验跟经济最大来源。第一波跟第二波团战你吃到对方一到两个英雄的死亡经验跟助攻金钱,这才是最好的。当你的第二类辅助英雄出到跳鞋之后,视野的工作让他来分担第一类辅助英雄最好不要主动发动GANK。即使去GANK都是跟随第二类辅助英雄 或者中路的强力GANKER 去GANK。不要为了GANK而GANK 不要为了插眼而插眼。GANK是一件很冒险的行为 很容易得不偿失。第一类辅助 做视野用TP 或者自己的意识 反GANK 获得的收益远超过主动GANK。第一类辅助,如果有机会去线上或者野外补经济的时候 一定要跟队友沟通好,用技能去刷。不要一个个补 太浪费时间。 团切入点一定要找好第一类辅助不是卖肉的。 第一波跟第二波团战你的命不要随便丢 不要觉得辅助的命不值钱。 很多时候辅助没有地方补经济,而核心跟GANK位很容易补经济。第二波上的人但是一定要保证技能释放到位 不能因为怕死而打酱油。而且团战要合理分析己方跟对方谁优势,阵容的团战打法。己方C位是否需要你保护。比如火人 团战你的地脉,是需要,接COMBO,还是切断对面后续支援英雄,还是保护我方C位被切后排。 不如凤羽标记 借地脉反正玩辅助你记住最重要一点。辅助是一个队伍里面最难玩的位置。不要让自己成为一个酱油。也不要看轻自己的位置。辅助是天翼决里所有位置里,最需要用脑子玩的英雄。

1:放眼的时机 进攻或防守眼。。 该插那里 要把握好,并且揣测对方的眼位
2:经济你既不能多抢线上的钱,又不能KS人头,那你的经济如何来,自己要考虑清楚,是拉野打,还是GANK,或是靠符文节约TP的钱
3:既然是5号位 必然你的装备 是全团队比较落后的,那一般的5号位则是先手虎的,掌握好先手的时机,在有限的HP内多争取 吃点关键技能,但不能盲目。
4:时常注意对方的装备,如果对方有比较关键的装备出现的时候,必须告诉自己队友
5:小地图必须是团队中最勤快看的,因为线上的人可能会偶尔专注补刀,会漏看小地图,你必须要弥补

阵容选择:
  分路:资源分配上尽量不要冲突(包括野区),比如守护和疾风,都是需要中路的英雄,尽量不要同时出现。适合游走和刷野的英雄不要超过两名,因为这类英雄只有通过刷野或者游走才能发挥其最大的作用,如果放在线上,那么对线方面就会非常吃亏。
  技能衔接:比如浩劫和火人,守护和火人。都是比较不错的Combo连接,相比龙海和火人,这种组合的容错率更加的低,也就更容易达成击杀。
  针对性:如果对面推进能力比较强,己方有火人的情况下,刚好缺少一个3号位,那么浩劫相比守护显然是更好的选择。如果己方缺少4号位,恰好对面有猴子,那么无疑灵魂召唤师是最好的选择。如果对面后排火力较为强力,那么2号位英雄优先选择蜥蜴这样的强冲脸英雄。如果对面的先手很厉害,那么就该考虑拿出反先手比较厉害的一些英雄,比较典型的有潮汐,美杜莎,飓风领主。
 二.战斗开始
  10分钟前一般不会爆发5V5团战,这个时候双方5名英雄实际上是一个farm时期,也就是获取资源提升自己战斗力的阶段,资源包括,小兵的金钱及经验、野怪的金钱及经验、防御塔金钱(五谷丰登)以及人头。这段时间你的团队能获取多少资源,决定了你们在接下来的团战成功率。在获取资源的同时,我们还需要尽可能的去压榨敌方的资源(包括侵占对方野区资源,控线压制,达成击杀后敌方损失的经验及金钱),通常需要用到以下手段,兵分三路。
  1.上路
  控好兵线能够让你更安全的进行补兵,并且让对方的补兵变得提心吊胆。方法就是,让己方小兵总血量小于敌方小兵总血量,小兵半血以后就可反补。顺带一提的是,符文雷电之力不利于控线。如果兵线过于靠前,这个时候你就需要用到拉野的技巧,天盟比较容易的是蜘蛛,小兵30秒一刷新,整点的时候A一下,然后往兵线上拉,必中。如果是C位自己拉,就选择就近的野蛮人,38秒的时候A一下,从右边岔口带往兵线。妥妥的收掉一波野,兵线收回。如果是翼会,36秒时A一下半人马,同样往右边岔口带。此法需要勤加练习,失误率较高。
       2.中路
  如果你是偏向于占线吃经验,需要关键等级的英雄,如霜狼,刹那,那就控线安心补兵。如果你是前期Gank能力非常强英雄,比如守护,那么你大可以把兵线送进对方防御塔,然后再观察两路兵线。第一次最好的GK时期是在3级,因为此时你必然比下路英雄高出至少一级。这个时候选择较多,如果发现敌方上路英雄在线上消失,则需要跟C位队友沟通,因为他有可能在野区打野,或者到商店补给。如果上下路都可以GK的情况下,优先下路。如果两路都没什么机会的情况下,恰好对面有打野英雄,则可以来到对方下路野区找找机会,也可以顺便打打对面的野。如果抓不到人,则尽快回到中路继续farm,尽快打出鞋瓶。
  3.下路
  引导前期局势变化的通常在下路,下路由以下三种英雄组成。
  野区英雄:如蜥蜴,枪王,一般阵容里只会存在一个,其意义在于,可以将兵线上的更多资源让给队友,而自己可以开发野区资源帮助团队及自己更快的成长,前期要承担一定的GK责任。
  GanK英雄:如龙骸,火人。这类英雄通常在线上的发挥作用相对较小,所以一般需要这类英雄前期的高速游走,前期可以让出下路资源给队友,自己可以到上路蹲住C位,买上一组眼,拉两波野尽快补出鞋瓶,拉野不仅可以帮助你提升等级,也可以帮助C位控线。做好敌方高地视野,左野蛮人,右半人马。成功拉完一波野,对面肯定不敢上来补兵,这个时候对面肯定选择打野,你可以上前骚扰,甚至击杀。这样做可以令你在压制对面C位的前提下,也不会耽误经济和经验。需要注意的是,如果你们拿出了火人龙骸的双游走阵容,那么下路另一个必然是占线能力非常强力的英雄。游走的同时注意下路情况,如果对面选择推进,必须放弃游走TP回防。
  占线英雄:如冰弦,灵魂召唤师。这类英雄通常在线上有较强的续航能力,能够帮助你长时间在线上混补刀和经验。需注意的是,随时注意敌方地图上消失的英雄来GK你,如果线上只有你一人,能控线时尽量控线。如果对面推进意图比较明显,则通知队友回防,并且呼唤中路队友。
  综上所诉,下路英雄可有很多种组成。如果己方线上英雄少于敌方(己方其他英雄打野或游走),那么线上的英雄必须要有一定的AOE,防止敌方推进。反之,则需要控好兵线,或越过兵线压制敌方(特别是天盟可以大胆的这么做,因为你们有商店优势),目的是压制敌方的经验及金钱。GK英雄帮助线上达成击杀以后,尽量带领兵线进塔,哪怕推不了,能蹭一点是一点。
  三路每名英雄各尽其职,如果你们在前期做的比敌方更好,那么无疑你们在接下来的团战当中就有了更大的赢面。细细分析,如果你们的团队等级比敌方平均领先1级,那么按照大多数英雄主要输出技能平均每1级60点伤害成长来算,那么你的团队所能造成的伤害就比对面多出300点,这还不计算AOE的情况下。如果是6级与5级,那么差距就会变得更加巨大。

顺风与逆风:
      顺风:举例说,如果你们下路拿出了一套相当厉害的推进阵容,在短时间内拿掉对方下路外1塔,此时无疑你方已经掌握了绝对主动权,对方很容易就被你牵着鼻子走。可选择继续推进压迫下路外2塔,此时需要带上眼,观察敌方中路英雄动向,如果成功逼迫敌方中路英雄支援,及时呼唤中路队友进行反GK。或者佯攻片刻后撤,让对方中路英雄扑个空,再转而中路,压迫中路外1塔,就算对面及时支援,那么下路兵线至少能牵制敌方一名英雄。在前期,一座外1塔代表了一片安全区域,一片高地视野,一个就近TP支援点,兵线难以越过的沟壑。失去它以后也就意味着敌方在这一路的活动空间大大缩小(包括附近的野区),安全性也大大降低,导致敌方的经济发展也会受到很大的影响。如果己方正面进攻硬拼不太合算,可选择利用C位出现到线上带线,己方霸占敌方野区,逼迫敌方来抓C位跟敌方进行野外战斗,或骗掉对方TP声东击西。但切记顺风时勿得意忘形,更不可盲目冲塔,即便什么也不做,呆在对面野区打野,也是扩大优势的一种方式,别忘了你有野打,而对面很有可能什么也做不了。在CW中常常可以看见某个英雄杀犀利了以后送神兽,或者顺风蜥蜴在等级领先对面较多的时候,反杀失败,在死亡之前离开敌方经验获得范围,就是这个原因。
  逆风:举例说,你们下路拿出一套双游走阵容,GK无果,加上某些原因状态消耗较多,无法第一时间支援下路,导致下路防御塔丢掉,整体等级落后。此时需要注意的是,尽量排除敌方下路通往中路高地视野,做好己方高地视野,但是一定要在确保安全的情况下进行,避免野区遭遇战,这个时候你们无论是经验还是金钱肯定是要落后于对方的,下路留一人带线,团战尽量倚靠防御塔进行,在人数对等的情况下千万不要盲目进攻,做好视野的情况下伺机进行反GK(这个时候如果对面推不下中路很有可能就去上路找C位麻烦),如果能击杀对面高等级关键英雄,那么这就是你们的突破口。
  总之,顺逆风最为直接判定条件便是塔的数量。前期无论采取什么样的手段,游走也好,打野也好,占线也好。获取资源以后,要知道利用这些资源,去取得优势。(关于眼位方面的摆放,其他地方有很多,这里就不多说了)

中期团战:
  1.地形选择:简单来说,就是要思考己方在什么样的地形下进行团战,对己方有利。比如潮汐很适合打攻防阵地战,在小规模陆续支援的遭遇战中就无法发挥最大的作用。灵魂召唤师在线上持续消耗才更能发挥他技能的威力。凤羽在地形狭隘的地方一个大招就能逆天。如果己方在不适当的地方遭遇对手,有可能是不利于英雄发挥,有可能是C位无法第一时间支援,利则进,弊则退,一个团队过硬的执行力在此时显得非常重要,如果是路人则该卖则卖,保存有生力量,尽量减少防御塔损失,再图大计
  2.技能衔接:拿到一套阵容以后,每个人都需要明白,这套阵容的技能如何衔接最为合理,而自己在团战当中扮演一个什么样的位置,这个上文当中也有提到,不一一例举,技能能否完美连接取决于你们之间是否有默契的配合。需要注意的是,如果你玩了一个辅助,在对峙期己方英雄不幸被先手,如何应对?其一,符文净化可以第一时间解除队友一切异常状态(包括凤羽的标记,枪王大招,守护嘲讽)。其二,如果敌方走位继续往前,则上前反制住敌方后手控制英雄,打断敌方的技能衔接,夺回主动权。如果你扮演团队中一个重要输出点,则需要等敌方英雄都出现在你的视野内之后,特别需要注意像猴子枪王这类绕后的英雄。最佳输出时机是,敌方第一轮技能放完,处于CD状态时(比如龙骸的跳,祝融的W,都是900码距离,加上跳鞋远远大于所有C位的攻击射程),随时确保自己处于安全的位置。
   3.目标选择:一场战斗的打响,通常由先手英雄发起,当你想要发起攻击时,需要考虑的问题是:1.击杀这个敌人是否具有价值,比如敌方关键性技能(潮汐的大),重要输出点。2.技能能否成功连接,迅速击杀,参照上文。3.是否有埋伏,当你无法观察到敌方走位时,而敌方C位大胆的出现在了线上,这个时候就需要多斟酌一下再作打算。
     4.团战结束:一方英雄全部阵亡或一方英雄败退,则视为团战结束。
  1.胜利方:观察能否对敌方的防御塔构成威胁,如果兵线好,依然是能蹭一点是一点,随时观察敌方英雄复活时间。如果是防守战胜利,则将兵线尽量往前推,此时进行插眼排眼工作相对安全,做好准备工作,再图下一次进攻。
  2.失败方:假设团战在中路进行,敌方趁势推进你方外2塔,这时如果人数差距太大已不可守,则分出一人将边路兵线尽量往前带以达到牵制的效果,剩余人员在保证安全的情况下,适当的拖延敌方推进速度,为己方英雄复活争取时间。此时需要观察敌方英雄动向及复活时间,如果敌方成功夺取雕像,那么敌方复活英雄很有可能TP过来继续推进,边路英雄可继续带线牵制,如果成功吸引敌方人员TP回防,边路英雄此时则可以选择TP回城,此时若能抓住机会以多打少,形式瞬间逆转。当然以上只是一种假设,游戏中也会经常遇到这种情况,在不同时期如何去应对,分析利与弊,正确的做出选择,这是高端玩家必备的素质。

[ 本帖最后由 神马很蛋定 于 2016-11-24 22:03 编辑 ]

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战术应用与应对:
  战术分为以下两点:
  1.出装战术:己方团控略少,比如敌方物理DPS较多的情况下,优先考虑冰甲。硬控较少,无法形成有效的Combo连接时,优先冰川之心,以提高容错率。敌方物理爆发非常高时,可以多出几把虚无之杖(**炫铃的小件,1100块,对付猴子机关等英雄性价比超高,很少有人会去考虑这件道具)。敌方法术爆发非常高时,可优先考虑反伤盾,旗帜等道具。总之,在不同的形势下,如何去合理的分配利用有限的金钱,是每一个玩家需要考虑的事情。
     2.对敌战术:比较常见的有:
  ⒈万年4保1,4个人抱团GK或推进,给C位创造良好的farm环境,这样做的好处是,靠4人帮助C位赢得大量的farm时间,从而在经济上碾压对方。应对办法:如果能在BP环节就发现敌方意图,那么不妨选择刹那。否则亦可分兵41,使用单兵能力比较强的英雄去针对敌方的carry,比如疾风,枪王。
  ⒉速推流,速推阵容为:食人花、风雷、大炮、冰弦,灵魂召唤师。当然也可能出现其他例如伯爵,瑶瑶,前期线上非常强势的英雄。应对办法:选人环节很容易发现敌方意图,那么在选人方面就必须要有一定针对性,必须要有足够的AOE,延缓敌方的推进速度。选择符文方面,虚弱光环,群体回复缺一不可。四人守塔,一人去边路带线。如果吸引敌方英雄到边路防守,那么速推不攻自破。否则就需要边路英雄到达一定等级后,回到中路,击退敌人。
  ⒊全球流,比较常见的是,刹那加朱雀,刹那加月影。此阵容可让敌方C位无法到线上farm,GK成功率极高。应对办法:前期尽量建立防御塔优势,压缩对方打钱空间,尽快抱团推进。

是什么决定 一个 玩家的进步说到底就是理论结合实践,多看,多想,多打。
  
       看其实就是一个接受知识的过程,跟我们上课看书一样,看录像,看比赛,看人打,在时间和精力允许的情况下当然是越多越好,但看了什么和看了多少这并非最重要,重要的是看完了怎么想
   天。翼。决是一个很能扬己之长的游戏,很多大神都有自己独特的魅力,这魅力来自表现,表现来自风格,风格来自思维方式。比如说思考的时候侧重于GANK,思考GANK要怎样打才漂亮,然后GANK打好了,表现出来的最主要的风格就是激情,奔放,飘逸之类的,而不是稳重,冷静之类的。同样的,如果GANK打不好,那么表现出来的风格就是移动ATM,专业超鬼,党员,团灭发动机,而不是缩比,单机男。
       思考能力也是因人而异,但是并非绝对,因为还可以交流,交流就是说和听,说是抛砖,目的是引玉,对自己有帮助的主要还是听
说是智慧的表达,听是接纳的胸襟。我按照排列组合归纳出以下几种情况:
  1.有自己的观点并表达出来,同时听得进别人的意见,能分辨是否应该接受,有智慧有胸襟,上也。
  2.没有自己的观点或者不表达出来,同时听得进别人的意见,最起码有胸襟,也不错,已经具备一个影帝的特质。
  3.有自己的观点并表达出来,但是听不进别人的意见,坚持己见,要坚持死守着自己的立场去争论,我们多多少少都会有这些情况出现,也正常。
  4.没有自己的观点,同时又听不进,甚至不想听别人的意见,甚至不让说,那就只能去超鬼了。
  
       千万不要去试图论证一个英雄或者一个打法有多没用,不是论证不了,而是这对提高水平意义不大。一个垃圾英雄可能在某种情况下会是个无敌的存在。没有无脑的英雄,只有无脑的玩家。
    善于思考的玩家能通过玩心理,玩策略,**形势,引诱或迫使对手犯错误,然后瞬间抓住那个机会,将对手击溃,来确立优势。思维能力的优势是通过人与人之间的较量体现出来的,而如果大家智商有差距,补刀看做同等水平,然后各自FREEFARM 20分钟再打,那么思维能力的差距就随着各自装备的成型被无限缩小,决定胜局的就可能不是智商,而是谁的英雄在这个时间有优势了。但是如果出现拿了不够强劲的后期还和对方拼单机补刀那就不是善于思考的人了,善于思考的人阵容拿好就已经先想到这局应该怎么打了。
  
  最后是实践,实践不用说,就是打得多,多打质量局,把自己的想法应用到实践中去,再把实践的效果重新用来完善自己的想法。

  其中的差别,就在于怎么思考,思考的深度。要多想“为什么”和“怎么做”,而不是“是怎样”

       首先来解释下刚开局的时候拿人拿好人。针对性的出装。和分析好自己队里的优势和对面的优势。而不是百年不变的一种打法和出装。买眼和防GANK。保C让发展。拉野混等级。还要有很重要的的大局关。
       在逆风的时候主动要求队友打出自己的节奏。还有一个好的5号位。并不是自己的操作是多么的犀利。而是在于他有多了解自己的队友。和自己的对手。总是辅助多了自己打什么都会坑。
因为习惯了让经济。相信很多做的好的队长都有这样的时候。有时候一盘打下来什么装备都没有会觉得非常无力。而且每盘打完还要反省下自己这把输在那里。是不是自己的人带不起节奏。
输了就是自己一个人。赢了就是团队。你们的犀利其实有很多离不开你的好队长。相信你在换个队就会不习惯没有队长的节奏。不要总是觉得自己队长罗嗦。那是在提醒你们那里可以进步。


                                                                                                                                                                BONN.皇甫
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点个赞,听君一席话,胜读十年书

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唉,,,
  

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先占座
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良心玩家    辛苦了

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呵呵  人都没了

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太长不看
难敌这纷扰世态,为 理想 或 求生 在捱?

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太长了,看了一半不想看了

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其实这些技术帖并没有啥用,这是一个靠脸的游戏
有大神,怎么躺都能赢,有burden,你当爹当妈把所有能做的都做了也逃不开跪的结局
所以打游戏不要费那么多脑子去想着怎么赢,躺着就好,结果无非是躺赢或者躺输。
这游戏决定胜负的因素,永远是运气>>>技术

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太长了。。。。。。。

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话说!!还有多少新手上过论坛!!!!

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虽说没全看,但是不错。66

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字太多 你懂的  支持了

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内容有点老 也懒得去大改了

如果你是的新手 你想成长  够用

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太长不看。

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原来只是说了竞技
日本妞是世界的,钓 鱼 岛的中国的,论坛妹子是我的\(^o^)/~

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