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[英雄设计] 从森林蟒蛇进化成巨大的怪物---------森蚺

从森林蟒蛇进化成巨大的怪物---------森蚺

Q 蚺之缠绕
迅速飞向目标地点 造成600码范围内伤害 若存在英雄单位则 森蚺头尾相连围成一圈困住所有英雄 造成围困效果 若范围内没任何英雄单位则不会围成一圈
若困住了英雄 此时 森蚺会成不可锁定状态 只受普通攻击和范围技能伤害
围困的持续时间为英雄单位的数量有关  若困住1~2名英雄单位 则持续定身5秒
若困住3~5名英雄 则持续定身4秒   超过5名 则只能定身3秒
技能无视龙神 无法打断   此时森蚺也只可以普通攻击   再次点击可取消围困

技能消耗自身100*技能等级的生命值
1.造成范围100点魔法伤害     并且此时森蚺减少10%所受的伤害
2.造成范围140点魔法伤害     并且此时森蚺减少10%所受的伤害
3.造成范围180点魔法伤害     并且此时森蚺减少10%所受的伤害
4.造成范围220点魔法伤害     并且此时森蚺减少10%所受的伤害

W蚺之獠牙
森蚺的普通攻击造成额外的吸血效果
森蚺的普通攻击会对目标附加一个印记  叠加到3层印记后 爆发印记获取目标视野 并使森蚺移动速度增加   
1.额外造成  5%的吸血效果  获取目标2秒视野  增加自身 20%的移动速度
2.额外造成10%的吸血效果  获取目标2秒视野  增加自身 25%的移动速度
3.额外造成15%的吸血效果  获取目标3秒视野  增加自身 30%的移动速度
4.额外造成20%的吸血效果  获取目标3秒视野  增加自身 35%的移动速度

E蚺之蜕皮
森蚺每隔一段时间自动脱一层皮在当前位置
蚺皮拥有1点真实生命 森蚺攻击掉蚺皮后会恢复自身生命值 主动对蚺皮使用E技能则会融化蚺皮 为自身添加一层持续20秒的BUFF   蚺皮持续10秒后不作处理 则消失
1. 每隔45秒自动脱皮  恢复自身100点生命值 或者 添加自身物理护甲6点魔法护甲3点 生命上限150点
2.每隔40秒自动脱皮  恢复自身150点生命值 或者 添加自身物理护甲6点魔法护甲3点 生命上限200点
3.每隔35秒自动脱皮  恢复自身200点生命值 或者 添加自身物理护甲6点魔法护甲3点 生命上限250点
4.每隔30秒自动脱皮  恢复自身250点生命值 或者 添加自身物理护甲6点魔法护甲3点 生命上限300点


R蚺之巨怒
森蚺会巨大化自身 游走于战场之中 碾压一切 游走过程中无视体积碰撞 无视障碍

技能消耗自身当前生命值的40%
1. 5秒内森蚺变成一个宽300码 长600码的巨型森蚺 朝鼠标所至的位置迅速游动对所有经过的敌方单位造成200点伤害   所造成的所有伤害将转化10%为恢复自身生命 同一目标持续时间内造成的伤害 依次递减30%
2.5秒内森蚺变成一个宽400码 长700码的巨型森蚺 朝鼠标所至的位置迅速游动对所有经过的敌方单位造成300点伤害   所造成的所有伤害将转化10%为恢复自身生命 同一目标持续时间内造成的伤害 依次递减30%
3.5秒内森蚺变成一个宽500码 长800码的巨型森蚺 朝鼠标所至的位置迅速游动对所有经过的敌方单位造成400点伤害   所造成的所有伤害将转化10%为恢复自身生命 同一目标持续时间内造成的伤害 依次递减30%
西祠公  青灯黯弱苦了少年

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不错不错

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Q技能又是圈人啊,大招是不是龙海的大?

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