33 12
发新话题
打印

[技巧分享] tyj各路c位优劣分析

tyj各路c位优劣分析

想要成为tyj高手的话,玩好c位英雄是必须经历的过程,这一类英雄对诸多细节都要求很高,补兵对线,风骚的走位,技能释放的准确性与预判性,什么时候该上什么时候该逃等等,做好了这一些之后哪怕玩其他任何英雄你也菜不到哪去。所以想要打好tyj提高胜率,那么练习c位非常重要。本文旨在分析各路c位的优势与劣势,打法与特点,各位玩家选择符合自己风格的c位多多练习,助小菜鸟们早早成为高手。

首先说几个对c来说异常重要的属性:
1、作战半径:这个属性对于c来讲至关重要,c的身板普遍较脆,且长相嘲讽,容易成为枪王豹子等爆发流派的首选目标。拥有较大作战半径的c意味着他可以在团战开始的最初几秒中不必出现在团战主战场中也可以提供团队输出,输出的安全性也就越大。

2、aoe:aoe能力优秀的c位越往后气走对对方的威胁就会越大,而aoe乏力的c越往后走越废,aoe能力直接决定了这个c是否担得起大后期的领导作用。

3、控制力:一个缺乏控制力的c位往往很依赖队友,而一个拥有优秀控制力的c在前期往往可以创造不少单杀或者逃生机会。

接下来分析一下各路c位

1、凤羽
凤羽自从内测以来改动较少,尽管如此却一直在比赛中收到各路高手青睐,上场机会高的令人发指,很少看见一场没有凤羽出场的比赛,不是吗?为啥凤羽会受到如此青睐
对于作战半径来讲,凤羽所有的技能范围都极广,这意味着团战开始前风雨可以安全的猫在队友身后接近2000码的阴影中,一旦团战开始超远距离wqer释放技能,可以保证自己在10秒中之内远离战场中心却对战场提供难以想象的火力输出。这正是凤羽最大的优势所在,就是所谓的对输出环境要求较低,只要有几个炮灰(事实上不管队友是谁,在风雨眼里那都是炮灰)在前面顶上几秒,风雨就能隔老远打出不俗的输出。

aoe能力在凤羽这里体现的淋漓尽致,可以说后期出了轮子以外没有任何c位敢和凤羽叫板aoe能力,这是凤羽一直处在神坛之上的另外一个主要原因,r超完美的成长性并继承装备加成,使得装备成型的凤羽绝对是对手的噩梦,如果让凤羽在团战中顺利的放完大招,这场团战恐怕就已经输掉了。

控制力方面凤羽表现优越,wq连击确保屌丝装备出齐之后适当的机会下可以单杀对面脆皮,这对于c来讲是相当不错的优势,无论是气势还是经济都能为此得到提升。

虽然优点很多,但凤羽的缺点也很明显。对线期难占优势,恐怕除了轮子以外任何c都可以压制风雨,搞得不好被对面单杀,前期爆发力略显不足,想要单杀wq必须全部命中,单杀较为困难。打野能力稍差,依赖线上收益。

虽然如此,凤羽的综合实力还是非常强劲的。一个合格的凤羽将会给对有一股强劲的信念,那就是有我在,前期只要打成均势那就是大优势。

[ 本帖最后由 tarrans 于 2013-11-12 00:28 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最近评分记录
  • SGTY_空隙 犀利值 +10 不错不错~~ 2013-11-12 13:48

TOP

2、土著

2、土著
经历两个重要改动之后土著从过去的废物变成实力不俗的c位,大招的改版与强击符文的修改使得土著一跃而成路人炙手可热的c,这个英雄的优势与劣势都极为明显,先说说通用属性

作战半径:土著的作战半径令人堪忧,出了大招以外输出基本靠平a,关键是射程才750,作战半径小的可怜,大规模团战想要发挥好只能靠完美大招的发挥了

aoe:土著出了大招有些许aoe之外,无任何aoe能力可研,神装土著与屌丝土著的aoe能力是完全相等的。

控制力:土著的控制力极为强大并且可怕。无论是点控还是群控都相当给力,尤其是大招,满级大招滚满600伤害3秒眩晕,命中率很好,当着你的面放你都不一定躲得开,土著大招一出,熊猫的大简直就不够看,都知道被熊猫大中3个基本就要团灭,被土著大中3个那更不用谈了,出了团灭别无选择。

土著的优势在于他无与伦比的前期单杀能力,2级的土著已经对任何无位移技能英雄构成强大的单杀威胁。这个优势使得土著在对线中强势到了极点,除了大炮(大炮qw都可以打断动作,一旦土著的强击+q被打断那将是很危险的)对线其他任何c位土著都可以大摇大摆的压上去。放心,前期没人敢与土著单挑。这个优势使得前期任何英雄碰见土著除了逃跑之外别无选择,如果你让土著靠近你到600码范围内(这个范围内对于1级强击+q成功率几乎是100%)那么恭喜你,你已经死了,就算你是白虎枪王,一样你已经死了。
这个优势使得土著上单略显浪费,我认为土著更适合走中路,中路土著完全可以把对面的短手压得不敢露头,中路土著游走起来凶悍无比,等级优势的土著对于下三路的威胁简直就是逆天,经常可以把对面在早期就游走崩溃。

土著到了后期能力迅速下降,如果不确立明显的装备优势,后期的土著是非常乏力的,除了一个大招之外再无可圈可点之处。但是在关键时候土著的大招还是能拯救团队的。

一个好的土著通常在前期就把对面游走的惨不忍睹。如果你的对手中有土著,并且他不菜的话,请记住,见到土著扭头就跑,别看他脆别看他没有什么逃生能力,但他想要杀你真的太简单。

[ 本帖最后由 tarrans 于 2013-11-15 07:59 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

3、大炮

自从法术雷电诞生以来,风暴的无月大神为我们展示了大炮的可怕之处,这也是在法雷催生下诞生的新一代炙手可热的c位

作战半径:大炮的作战半径极大,且都是超远距离aoe,这使得大炮在前期的抱团能力极强,输出安全性很高,小规模团战这种一锤子完事的战斗,大炮简直是如鱼得水,一个r加一个q就是人头入账,轻松惬意得很。优秀的大炮在打团时永远是猫在阴影里,等对面聚团了r之,然后q之,然后上去aaa。

aoe:前期的大炮aoe能力强大的无与伦比,这也是为什么大炮如此炙手可热的原因,很容易在前期小团中打出优势。但是这种优势随着装备的增长慢慢丧失,到了真正的后期大炮的aoe能力将被凤羽与轮魔超越。

控制力:大炮几乎没有控制力,这就意味着大炮几乎没有单杀能力,什么你被大炮单杀?那你只可能是两种人,第一种你残血时大炮正巧从你身边路过,一个q捎走了你,第二种就是你对大炮有杀心,你想杀大炮结果被大炮杀了,除此之外在无第三种可能。就算是师兄这种脆皮,碰见大炮扭头就跑,你告诉我大炮拿你有什么办法?
单杀能力乏力无疑是大炮重要的劣势之一,对队友依赖程度非常高,队友不给力,大炮是拿不到人头的。

除此之外大炮在初期的线上并不占优势,虽然大炮在初期比较强势,但这种强势还没有能够顶着兵线往前硬顶给对面造成强烈的压制。无法向土著那样直接往你脸上走,你跑不跑吧?也就是说面对对面的c位,大炮除了q几下w几下漠漠血之外没有其他可能的建树,那么大炮在初期就只能跟对面拼补刀,很不幸,大炮那蛋疼的攻击前摇使得大炮的弹道在c中可以说是最差的,不会有哪个c会在对线上被大炮压制补刀。

如果大炮不在前期靠着高额的远程aoe打出优势,到了后期大炮就会显得乏力了。

TOP

4、星美

当年的似水大神为我们演绎了那个年代tyj第一c星美的风采,无与伦比的弹道与生存能力使得星美在前期强势无比,但就算如此,星美的劣势显得过于明显。

作战半径:星美的作战半径小的可怜,就是750码,这么小的半径使得星美在团战中对输出环境的要求出奇的高,团战开始的瞬间星美只能眼睁睁的看着队友在前面拼命,自己却不敢上,为啥,你必须等枪王,豹子一类的英雄交出大招之后你才敢走上去输出,否则你上去就死了。

aoe能力:星美的aoe能力很差,虽然有个q,但是我认为那个能量点数还是留给e充能铠甲为好。而且q不继承装备,总之,星美的aoe很蛋疼,几乎没有,输出基本靠平a,所以星美慢慢的被玩家所淡忘。

控制:星美的控制力还行,w有眩晕有减速,可惜时间不够长,并不能赋予星美单杀能力。

星美在作战半径,aoe,控制方面都不占优势,并不是一个很好的c位,但是星美也有自己的优势,那就是完美的弹道,这个弹道完全可以把对面c位压爆,配合还行的控制与强大的生存能力(e),对线期没有任何英雄敢公然越线强干星美,就算是土著想要越线干星美也得掂量掂量。此外某次改版将r技能的蓝耗与cd大大缩短后使得星美又具备了另一个巨大的优势:er连开的星美肉的令人发指,在这e存在的6秒内,星美几乎是不掉血的,所以通常情况下集火星美并不是明智的选择,龙神铠甲加上er连开的星美在战场上的生存能力非常突出,还是可以打出不俗的伤害的。但是介于c位核心能力星美都表现不佳,现在的星美已经渐行渐远,慢慢淡出人们的视野。

TOP

5、灵魂猎手

这是一个在当前炙手可热的路人c位,受欢迎程度甚至超越了凤羽与大炮,其优势自然很明显。

作战半径:灵魂的作战半径并不大,但是w技能距离远的离谱,并且无视龙神,正是因为w的存在,灵魂同样可以在团战开始前猫在阴影里,等开打了远远地射上一箭,然后上去aaa。灵魂的远距离支援能力比凤羽和大炮差很多,并且w技能除了躲在阴影里放冷箭之外,几乎不可能命中,蛋疼的起手都做,缓慢的飞行速度,使得w永远只能作为冷箭释放,当面放那是绝对命中不了的。问题是w只要命中了,那基本就是代表那个家伙已经死了。

控制力:虽然w是tyj唯一两个无视龙神的控(另一个是乌龟的盖子),但是除了放冷箭外,命中率令人堪忧,所以灵魂前期对队友的依赖也十分明显,灵魂本身的单杀能力也很差,当然比大炮强一点,只要超远距离w中脆皮,还是有机会单杀的。
单杀能力不强的灵魂跟大炮一样,凡是被灵魂单杀了的只有三种人,第一种是残血被灵魂碰到,一个q收走,第二种是中了超远距离w并从此找不到北了的,第三种就是那些想要杀灵魂却被灵魂杀掉了的。碰见灵魂要是你下定决心逃跑,灵魂真心留不住你。

在对线方面灵魂中规中矩,弹道很好,好于大炮凤羽轮子,但不如土著和星美,灵魂前期对刚能力优秀,即使面对强势的大炮与星美也不一定打不过,所以要想压制灵魂是一件非常困难的事情。除了土著!土著这英雄前期太猛,实在是干不过呀。

除此之外,灵魂q技能伤害高,释放稳定,还能传递,正是由于q的存在,一切加敏捷的攻击装备都是灵魂的好装备,比如银月和大幽冥,隐刀等等。

另外灵魂还有一个最最巨大的优势就是e技能,不知不觉灵魂敏捷就搞到100+了,那是非常可怕的呀。由于e和q的存在,使得灵魂在仅仅1个大法师长袍的支援下就能达到160攻击和非常高的q伤害,也就是出防御生存装备的灵魂依然有着不俗的输出。

但是灵魂的r自从改版之后除了拆塔几乎没有用处,我玩灵魂一般13级才点1级大招,这玩意对环境要求实在是太高,团战开大,无异于在脸上写着几个字“枪王大我”,在手握龙神之前你团战敢开大?你是在怀疑对面的智商么

TOP

6、轮子

这英雄实在没啥好讲的,除非你有雷电凯旋加5,除非对面都是菜鸟,否则这英雄实在是跟不上节奏,这货如果没了雷电5凯旋,前期碰见谁你不跑的?前期有哪个英雄打不过轮子?恐怕没有,我玩个苗疆蛊巫都能在对线期把轮子杀的找不着北。这种“单机30分钟,然后出来1分钟结束比赛”的英雄,实在不是我的爱。不评论也罢

轮子对线期弱势无比,没有雷电的话任何其他c位都敢越线干轮子,把轮子赶出经验区,如果第一波兵线没卡好,对面的c如果能够熟练的掌握控线技巧的话,那轮子就得从一级开始打野,一直打野十分钟吃不到兵线不是不可能的事情。实在是凄惨无比

基本功扎实的c根本就不跟你轮子拼补刀,上来就越线干轮子,赶走轮子后在无干扰的情况下很轻松就能把线牢牢控在自己塔下,轮子根本就不敢上前,过河怕被gank,不过河不干扰对面c的话兵线就永远过不来,就算仗着胆子过河立刻被对面c越线强干,干又干不过,只能回去打野

唯一需要住处的就是,对于轮子来讲你要是不出个星辰,你的aoe几乎就没有,没有aoe的你是完全没有团队贡献的。所以玩轮子必出星辰。
玩轮子也毫无技术可言,打野单机需要技术?无脑放大需要技术?无脑q转啊转需要技术?就算你玩轮子能成神,换个英雄你依然菜如狗,所以练技术的话,请远离轮子

[ 本帖最后由 tarrans 于 2013-11-14 12:39 编辑 ]

TOP

看看不说话

TOP

枪王大我
肥  黑毛  凶狗肉。。。

TOP

我都用PP打C  Q中A一下,控制稳稳的
最近论坛流行养狗

TOP

楼上虎的一笔

TOP

回复 6# tarrans 的帖子

目前无视龙神的不止灵魂W和乌龟R
还有吕布R,杰克R,麒麟W,
小倩W照样有效。
海皇R就算龙神也仍然会被卷到漩涡中心再出来。
刽子手的R无视龙神,包括神佑。只有恶鬼和大法能抵。

最后我想问一下,有多少人知道锁甲W和血灵R在空中是有短暂无敌的?

[ 本帖最后由 sashaseyu 于 2013-11-12 23:11 编辑 ]
ˋ._尐鸡鸡゛!     King·|壹    King`|贰

TOP

TOP

非常支持这种帖子!LZ加油!

TOP

枪王的q、出云的w、武松。。。无敌一堆一堆的。
再有,轮子的优势在于不需要特别好的装备也能有极高的伤害,尤其是对单的时候。一个坠阳剑就很够了。轮子没有aoe?轮子的弹射是做什么的?R的现在的cd那么短,让轮子在短时间内能够多次爆发。当然对输出环境的要求确实蛮高的。

TOP

TOP

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

    装你妈最屌,最傻,最懂,最逗,最能跳的?

TOP

我大轮子0强化照样干翻一切
廿三载   十里秦淮故地借繁华偷安   听晚笛   吹动浮光月色八千画船       宠辱不惊,闲看庭前花开花落。 去留无意,漫随天外云卷云舒。

TOP

TOP

犀利
雅雅雅雅雅牙牙乐、

TOP

楼主分析的跟放屁一样,

本宮不死,你們永遠是妃子。 ...

TOP

 33 12
发新话题