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[英雄设计] 魔法异类:谢尔

魔法异类:谢尔

Q众人之力
向目标区域施法,造成60/90/120/150点固定伤害,谢尔1200(此数字受E技能影响)范围内每有一个单位则增加10/15/20/25点额外伤害,每有一个英雄则增加20/30/40/50点额外伤害。命中的每个单位单独受到固定伤害,命中的所有单位平分额外伤害。

魔法消耗100,施法距离1000,区域半径400,冷却点数18/16/14/12.


W诡计火球

谢尔向指定方向发出一个火球以750的速度行进1500距离,途中碰到敌方单位则对单体造成200/250/300/350点伤害。如果未碰到敌方单位则在终点爆炸,对600范围每个敌方单位造成120/150/180/210点伤害。

魔法消耗80/100/120/140,冷却点数27/24/ 21/18.


E魔法精研

作为魔法师中的异类,谢尔与其他法师最大的不同在于其魔法冷却方式不是物理时间,而是周身法术波动。谢尔1200(此数字受E技能影响)范围内每个其他英雄释放一次小型魔法会为谢尔减少4点点数,释放终极魔法则会为谢尔减少20点点数。谢尔通过努力研习,增加了影响范围和点数变化。

(可以近似理解为此技能有五级,未学习时已有一级)

魔法范围1200/1400/1600/1800/2000,小技点数4/5/6/7/8,大技点数20/25/30/35/40.


R核心波动

短暂延迟后对1200(此数字受E技能影响)范围内敌方单位造成200/300/400点伤害;施法时血量少于谢尔的单位受到1/1.5/2s眩晕;施法时血量多于谢尔的单位受到额外伤害,每多1点血量受到0.2/0.3/0.4点额外伤害。

魔法消耗200/300/400,冷却点数100/90/80.
搞基吗少年

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回复 楼主 SkyBoundary 的帖子

核心技能是E没错吧
这个英雄给我的感觉是这个设计目标:平时在没有人的时候很沉寂,但在周围有很多人频繁甩技能对砸的时候变得异常活跃,技能实际CD短到难以置信的程度
我觉得对E技能设置潜在的【默认1级】是完全为了应付【不学E技能就完全不能冷却】的尴尬,这其实是为了新概念而做出牺牲后的折中方案,毕竟有一点损失了【和谐统一的美感】,如果有完善的解决方案是最好的
我目前能想到的,只能是一个自己都感觉到有点平庸的办法,就是暂时放下【冷却完全由法术波动决定】的点子,先用【周围敌人释放技能时,减少自身技能冷却】的办法代替,说他平庸是因为这毕竟不是一个新的概念,只是相当于LOL中流浪法师的天赋被动【自身每释放一个技能,减少所有技能1秒冷却】的变异版,这样做的目的是尽量保留【周围敌人施法会加速自己施法】的感念,但是自己的技能还可以拥有正常的冷却系统,不至于完全受限于E技能,为了体现E的价值这些技能冷却时间应该较长(就像你设置的冷却点数也较多一样),比如冷却时间30秒以上的小技能,120秒以上的大招,在如此长的冷却下,就可以适当提高技能威力,这样在对方频繁施法时每个技能的cd被缩短到5秒以下的话已经是具有相当的威慑力了,当然如果最后发现长cd时的威力与团战时极快甩技能威力差距过大,可以考虑把技能的威力拆分成【初始效果+不可叠加的buff/debuff】以约束不断甩技能的破坏力
以上是我的初步想法,欢迎继续讨论

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你所说的这种方式在蛇发和牛头身上都有所体现。我现在想的是让谢尔拥有两套冷却系统,满足任意一套时就可以施法。一套是如E所示,另一套是传统型,QW24秒,R120秒。两套都不受减冷却道具影响。这种折中方法你看怎么样?
搞基吗少年

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