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[其他话题] 讨论我心目中的顺手角色,又和天翼决的环境设定

讨论我心目中的顺手角色,又和天翼决的环境设定

这个英雄是远战,通过累积影响,从而提高能力.

改变自己的技能.

而天翼决大概是不会技能变动的.

天翼决的角色强势和弱势太明显了,而不能达到一种平衡,所有人物都是一种接近限定的位置和水平.

牧笛就是个例子,一出来被喷,到现在就没什么用.

[ 本帖最后由 FZSNLZW 于 2013-10-29 10:09 编辑 ]

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好文艺的感觉。

怎么改变要把想法表达出来啊
[fly]飞行的效果[/fly]
                     
              [fly]决不放弃不该放弃的,绝不坚持不该坚持的[/fly]
                                                      
                                                                             [fly]个性签名[/fly]

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英雄

姓名:风成空

属性: 25+1.9 22 + 1.3 30+2.0

初始 护甲 3+1.5  3+1.5

初始移动速度 451

攻击范围 812

技能

迫害指

施法范围 :1325

效果:对目标施加普通攻击和其生命值上限5%的伤害 每用该技能杀死一个单位,则该技能伤害永久增加三点

冷却 "5S

耗魔 2


虚空妄

自身飘逸于体外,期间可以获得视野,自身灵魂无敌.身体立于原地不受控制.

灵魂移动速度等于最快速度 无视地形 .持续时间 直到操作回到身体 冷却时间 无

(灵魂出体后灵魂射手的驱魂箭对身体无效_)

耗魔 15

行者遵

当自身所控制的单位移动速度超过场上95%单位时,每次触碰对敌方单位造成一定伤害,伤害等同于迫害指的伤害,每次触碰算一次伤害.

生息\

每过45S,自身的所有属性都加1.58/1.69/2.1

[ 本帖最后由 FZSNLZW 于 2013-10-29 08:28 编辑 ]

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先把语言表述这一关过了,都看不懂你想表达什么,不是你表达深奥,而是你表达混乱。
搞基吗少年

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姓名 风成空

属性 力量 22+2.1 敏捷 19+1.9 智慧 20+2.0

初始移动速度 450

初始攻击范围 275

技能

前瞻之岩

使得自身所处的前方出现一道巨岩 ,存在永久,当自身离开巨岩的视野范围1350 则巨岩消失

巨岩阻挡敌方单位的攻击轨迹/法术轨迹/移动

巨岩宽400 长300  冷却 无 只能同时存在一块

耗魔 400 /300/200/100

施法范围1350


后天水刀

自身拥有一个弹射的水刀,能够攻击到远方,学习技能后生效

被动增加805攻击范围

每次攻击对附近325范围的敌人造成35%45&/55%/65%伤害.

静电航向

学习后可永久标记一个地点,该地方可主动传送自身及周围友军到达.

平时被动显示视野内的隐身单位 施法范围 1350

只能同时存在一个

耗魔 400/300/200/100

大招

雷之风暴

在天空释放一个压强气流云,导致雷电的产生,在一定时间内对1350范围内的敌人进行攻击

最多存在15S 每秒 发射3道雷电随机攻击范围内敌人  每道造成30/40/50点伤害

(需持续施法)

耗魔每秒 100/80/60

冷却 135S/125S/120S

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姓名 风成空

属性 17+1.8 28+3.0 18+1.9

初始移动465

攻击范围900

技能

投石

向目标发射石弹,击中后晕眩一定时间

晕眩时间 0.75/1S/1.2S/1.5S

伤害等于普通攻击+10/20/30/40

耗魔30/40/50/60

冷却/22S/20S/18S/16S

施法范围900

问路

驱散目标地方的战争迷雾

范围550

施法范围 全图

持续视野时间1.5S

冷却 22S/20S/18S/16S

耗魔 50/55/60/70

锐行

增加自身移动速度到最快 并且每移动一百距离增加5/8/10/12点攻击力,会在第一次击中后3S内消退

冷却 无 每秒消耗10/15/20/25生命值

潜藏之声

向前方发出一个波动回响  如果击中单位则可再次使用技能把自身牵拉到目标身旁,并且造成额外伤害.和一秒晕眩

施法距离 1325  额外伤害 150/250/350

冷却 无

消耗 生命值 10%/15%/20%

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姓名 风成空

属性 30+2.5 22+1.5 18+1.5

初始移动450

攻击范围300

魂魄锁链

被动 :每杀死一个单位,则锁链的长度即攻击距离增加20

主动:对目标方向进行鞭笞 使得方向上的敌人受到伤害

伤害40/50/60/70+锁链长度的百分之一

消耗 1生命值

冷却 无


束缚

用手上的锁链把敌人困住

施法距离 锁链长度的三分之一

束缚时间 锁链长度的千分之一

伤害 普通攻击伤害+锁链长度的三十分之一

消耗生命值 1

冷却 无


严酷

挥舞锁链,每秒对周围敌方造成伤害

伤害 等于锁链长度二分之一

消耗 生命值 2%/3%/4%/5%每秒

冷却 无

大招

死亡牵引

向前挥舞自己的锁链,并且在击中一个单位/树木/建筑的同时把自身向目标方向牵引.

消耗 1%生命值

冷却 无

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姓名 风成空

属性 力量 25+2.0 敏捷 25+2.0 智力18+1.5

初始移动速度 455

攻击范围 750

技能

瘟疫

向前方吐出一股气息,这股气息所感染的敌人被瘟疫附体,会减少15/16/17/20%的移动/攻击速度,并且被沉默 持续0.7S/0.8S/0.9S/1S

释放范围 750

冷却 1S

消耗 无

祭祀

被自身瘟疫感染的敌人 每秒损失自身生命值 0.5%/0.65%/0.75%/1%

的生命值

主动 :在前三秒内敌人受到瘟疫效果损失的生命值将会被自身吸收回复.

主动耗魔 20

冷却 1S

呼唤

从地图上1350范围的尸体中复活出僵尸

拥有50/100/150/200点生命值,移动速度最快,每次攻击晕眩敌人0.3S

攻击速度等同自身攻击速度

释放范围 全图

可控制 默认攻击敌方英雄-小兵-防御塔(攻击力等同尸体死去时的攻击力)

冷却 10S

耗魔40

尸变

在自身周围的瘟疫开始演变

导致自身变得无比强大

周围350范围的敌人会被感染瘟疫效果,同时自身的攻击会减缓敌人30%的转身速度,同时自身周围1350范围的尸体自动转化为僵尸并且此次转化的僵尸生命值增加50/100/150,攻击力增加50/100/150

持续时间:永久 直到自身此次死亡
冷却250S/180S/150S

耗魔 300/400/500

[ 本帖最后由 FZSNLZW 于 2013-10-30 10:12 编辑 ]

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姓名 风成空

属性 力量 32+1.2 敏捷 32+1.5 智力19+2.5

初始移动速度 455

攻击范围 850

技能

淬毒之刃

被动:

普通攻击附带回复效果.  附带 10% 12% 14% 17% 持续三秒,连续攻击同一目标,  该效果可叠加 最大三次

主动 扔出一把 匕首 扔出后对 目标周围 1350 的敌人造成0.1S 0.2S 0. 3S 0.4 S晕眩

同时造成普通攻击的伤害

冷却时被动无效 冷却 12S

耗魔 55/65/75/77


冰霜之猪

被动:获得一个永久的友军单位 ,该单位可携带物品  并且会在死亡后刷新.(刷新时间 10S 20S 30S 100S  并且冰霜之猪死亡时不可招募单位)

主动 :招募 一个友军军营目前阶段可产生的军事级别单位队伍.可控制 分别是三近战小兵/两远程小兵 /一辆攻城车

主动消耗 50/100/150/200 金币

主动冷却 30 S

玄冥盾牌

被动:有25%/35%/55%/75%的机率 格挡 40/50/60/70 点普通攻击的伤害.,

主动 为周围1350范围的友军武装上护甲 持续3S
武装 3/6/8/12 点 物理护甲

冷却22S 冷却时被动无效

消耗 100/150/200/250魔法值


勇敢的心

被动 当位于我方阵营的建筑附近1350范围时 自身的魔法护甲提升20%/30%/35%

主动 使得周围1350范围的友军,获得一个抵挡敌人下次攻击或技能的盾,持续三秒

冷却54S

消耗 120魔法值

[ 本帖最后由 FZSNLZW 于 2013-11-2 12:00 编辑 ]

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