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[英雄攻略] 极高胜率的打法

极高胜率的打法

我们这边 前期被压得基本 起不来  然后 还有个掉线的

我玩一杀手   硬生生  把对面拖垮了    就因为 兵线

装备  第一件  是  坠崖剑- -!  (既然打出来是这个 那么将就用吧 )  第二件 星辰    第三件 跳鞋  第四件 魔导石头 无误
第五件   领主    或则  腰带  看阵容来



相信 最大的争议 是  第五件  暂且不说

首先说装备   平滑度     坠崖剑   最为平滑  性价比高  速度补起来 打钱速度提升   然后 急速手套  只出一个 性价比之王

然后星辰  带线神器   有了坠崖 和星辰  那么 秒杀一波兵不是瞎说的  

然后 就是无限带线之旅   不和队友走一路  反正各种带线 过河  对面坑定压力大  然后会少人团

然后  发现对面 团少人  强制开团     一定是强制   然后 和谐君   立马tp  支援团  其实很多时候 支援一个Q  这波团就赢了一半  不需要  和谐君  输出多少    但是 收割  一定是你的事情   
虽然  我输出不高 但是秒杀对面C  戳戳有余

还有一点 我从头到尾 就没买过 一个面具  和眼- -!  

其实 我地五件  是保证自己难死的 装备  为什么?  因为  打团本来就兵线给力    然后 也占人数优势   领主算半输出装

然后 打完  如果我们队员 都健在 那么  他们一路 我 TP 另外一路     如果队员死光     那么    只要我还在

我就可以保证 兵线可以拖到 队员复活


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本帖最近评分记录
  • SGTY_空隙 犀利值 +5 确实和虎牙的优点类似,不过 2013-7-14 10:05

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虽然说 尽量  不要跟队员一路  但是 如果局势不利  立马要TP  支援 不管怎么样

如果  支援不到 团战结束太快  那么  狠狠的把一路推进去

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刚玩 杀手    操作略微有点生硬    莫吐槽   但是玩法  是很利于胜利的

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廿三载   十里秦淮故地借繁华偷安   听晚笛   吹动浮光月色八千画船       宠辱不惊,闲看庭前花开花落。 去留无意,漫随天外云卷云舒。

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强抓带线的作何解?  路人局还行

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基本思路是对的,你既然能把不买面具不买眼说出来 就已经证明你对杀 手有一定的了解了,其实眼和面具 是最毁杀 手的东西 买了只会让自己输掉比赛. 但是你能翻盘 我个人认为和你的队有关系很大 我认为90%的功劳是你队有的,因为出你前4样装备的杀 手,遇到菜队有会有一件很尴尬的事情出现.别看你一身刷钱装 刷钱飞快  但是你队有给对面送钱的速度比你还快 等你8神装刷出山 你发现对面5个人早就8神装了.所以 刷钱流恐惧 对队有的依赖很大 路人玩很不现实  但是开5人黑 还是可以实验实验的.

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如果真的是很逆风,队友不给力,杀手才带一波兵,队友就崩了

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回复 9# 呛呛的虎牙 的帖子

这  - -!  
我是看了   
不过
不是一模一样  那么难听啊

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回复 8# bfogdc001 的帖子

要是队友不给力 逆风  那杀手就是个ATM

15分钟黄金时期 参团?

还有  杀手打团  不是一般恶心   只要Q  放好了  队友敢操    那么基本没悬念
杀手不输出都没问题

还有就是   带线 牵制对方抓杀手 然后 tp强制开团才是王道

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回复 9# 呛呛的虎牙 的帖子

还有虎牙这种猥琐犯贱的打法     确实很恶心
LOL  剑圣 就是如此   让人记忆深刻啊

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我想说的是  我恐惧初装的几个阶段。第一阶段:狂暴鞋黄泉流,这是打了不到300把的时候。第二阶段:狂暴鞋晕锤流,这是打了不到800场的时候。第三阶段:就是楼主与虎牙的这个阶段。除了坠阳,星辰范围加大以后,完了大约200场!现在第四阶段:跳鞋,坠阳,幽魂,龙神流。每个人有每个人的玩法。反正我觉得你这种玩法对于高端局没啥用。

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对于不出龙神的恐惧,对面只要有个会玩的猴子。你就呵呵吧

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还有就是,即使你打钱再快,出道坠阳,星辰,加急速也得20分钟!不要狡辩,我亲身测试。20分钟,你一直单机,对面不傻,你们至少破一路

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非也  不是单机  是带线 牵制   此时对面的人员是散的    没线带可以骚扰 或者秒杀那么几个人   让对面混乱起来  带不动节奏 更不好推塔了

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回复 16# 爱罗哥哥 的帖子

那么我想说你这出装输出不够……真的!我打了接近两千场的恐惧了,对于那些会玩的真能把你活活逼死……首先说坠阳剑毋庸置疑,恐惧神器。接下来的星辰流我也实验了几百把!感觉就是带线确实快,还有就是恐怖的AOE!懂得自然懂。但是缺点尤为明显,一个1000的厚甲就能让你打一阵子了。而且他皮又脆,对于意识要求太高了。第三大件不出龙神真心无力!没人傻到能让你把所有的输出都打出来的……而且这个出装还有个弊端,就是队友得能守住塔为前提……因为你一直再上下两路牵制,你们最多四人,人家强行拆塔。逼你们团也就完蛋了

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回复 16# 爱罗哥哥 的帖子

带线牵制,你可有被对面打得不敢过河的时候?对面有个犀利的2号位前期绝对的完虐恐惧……

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回复 18# 记忆随风逝 的帖子

有时候  我深深的体会到 这真的是5个人的游戏  
就凭 很微妙的差距   队友线上意识 好点  其他线上的压力会自然小 比如中路
不然对面有无限的空白时间可以抓你   那这也只能说明队友太酱油
单凭 一个副C 前期是没法对恐惧造成压制了 大不了我不鸟他
恐惧只怕 6级之前下路崩盘   那就难了
其实这就是个推塔游戏   所以能在线上牵制  就能挽回劣势
以前我玩青龙 压了对面30多分钟  但是对面  豹子  和枪王都 起来了 而且十分针对我
还出了隐身   我就利用前期的优势   在他们 雕像附近插眼  避开他们 一直 用兵线 活活把他们拖垮了

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路人局的理论。。也许有一定的局限性。

LZ可以找帮人开开5黑,试试看这样玩靠谱不靠谱。


娘子来镇宅。。。

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回复 22# blacksheep1988 的帖子

找人开5黑 不还是路人  一帮 比我还水的 人 玩毛

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回复 22# blacksheep1988 的帖子

靠谱点的  你能提供几个?

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