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[英雄设计] 光明执政官,大家来看看啊~~~~~~~~~~~

光明执政官,大家来看看啊~~~~~~~~~~~

神明创世期间艰辛地创造了生命,为了生命能更好发展,于是给于了生命自主的思想和自然生存的法则。当神明看到世间纷争,在战争的铁蹄下生命是如此的不堪,生命明明是可贵的。神明愤怒的给予了惩戒,同时也看到自己的愤怒会给善良无辜人带来灾难,于是决定把这个危险的念头从自己的意识中强行分离出来。形成了永恒的愤怒,并将其封于地底深处。时过境迁,天盟与翼会的纷争使这一愤怒急剧上升,冲出了牢笼。他将自己命名为光明执政官,对不尊重法则的个体施予惩戒。

英雄名称: 光明执政官
英雄类型: 支援辅助
英雄属性: 力:24+2.4敏:22+2.1智:18+1.7
           攻击:48-58   物理护甲:3
           攻速:122     魔法护甲:3
           射程:720    移动速度:455
使用难度: ★★

Q技能:清算法则,
被动:如果某次伤害超过目标最大生命10%,超出的伤害会在4秒内转换为自己的生命,冷却4秒,上限100+等级*20。
主动:对目标和自己同时上一个BUF,5秒内受到的所有伤害在第5秒种后才一次性生效。持续时间内目标收到的伤害在持续时间结束时候按物理和魔法护甲中低的一项来结算,而自己则按物理和魔法护甲中高的一项来结算。(如果目标5秒后被击杀,伤害最高的英雄得到人头,无论伤害是谁造成的都对被动效果有效)
(说明:技能效果5秒内自己和目标都不会掉血,在5秒后一次性生效)

等级1:额外对目标造成 30点伤害,持续5秒。 冷却时间:18秒 魔法消耗:80 施法距离:750
等级2:额外对目标造成 60点伤害,持续5秒。 冷却时间:16秒 魔法消耗:80 施法距离:750
等级3:额外对目标造成 90点伤害,持续5秒。 冷却时间:14秒 魔法消耗:80 施法距离:750
等级4:额外对目标造成120点伤害,持续5秒。 冷却时间:12秒 魔法消耗:80 施法距离:750

W技能:怒火,
       对距离800内最近的一个单位每秒造成伤害和20%减速。(优先攻击英雄)
等级1:每秒对目标造成 15点伤害,持续8秒。 冷却时间:22秒 魔法消耗: 90 施法距离:800
等级2:每秒对目标造成 20点伤害,持续8秒。 冷却时间:22秒 魔法消耗:100 施法距离:800
等级3:每秒对目标造成 25点伤害,持续8秒。 冷却时间:22秒 魔法消耗:110 施法距离:800
等级4:每秒对目标造成 30点伤害,持续8秒。 冷却时间:22秒 魔法消耗:120 施法距离:800

E技能:怨恨,
       对地点施放一个半径为360的范围魔法,对敌方单位造成20%减速和减少护甲的效果。
      (持续8秒,减护甲效果不与其它任何同类效果叠加)
       当效果结束时会给600范围内最近的一个友方英雄加一个BUF,下一次攻击或技能伤害附加魔法攻击。
      (BUF持续10秒,不叠加)
等级1:减少敌方35%的物理和魔法护甲,持续8秒。BUF附加30点伤害 冷却时间:7秒 魔法消耗: 50 施法距离:1400
等级2:减少敌方40%的物理和魔法护甲,持续8秒。BUF附加40点伤害 冷却时间:6秒 魔法消耗: 50 施法距离:1600
等级3:减少敌方45%的物理和魔法护甲,持续8秒。BUF附加50点伤害 冷却时间:5秒 魔法消耗: 50 施法距离:1800
等级4:减少敌方50%的物理和魔法护甲,持续8秒。BUF附加60点伤害 冷却时间:4秒 魔法消耗: 50 施法距离:2000

R技能:此起彼伏,
       被动:对受到自己普通攻击和对伤害自己的单位上一个BUF,自己回复生命值的同时对有BUF的目标造成等量伤害。(BUF持续4秒,不叠加,符文回复的血量不能造成伤害)
       主动:回复自己的生命
等级1:回复生命值150点, 冷却时间:60秒 魔法消耗: 120
等级2:回复生命值250点, 冷却时间:50秒 魔法消耗: 130
等级3:回复生命值350点, 冷却时间:40秒 魔法消耗: 140

[ 本帖最后由 udbjcfgu2009 于 2013-4-30 17:49 编辑 ]

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很久以前就设计的英雄,放在电脑里都忘记了,拿出来大家吐吐槽~~~~~

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引用:
原帖由 dch1292 于 2013-4-11 11:31 发表
你的WQ 能把一千血的脆皮秒了,
哦,那个是要调动一下,有点高过头了,等下午或晚上我仔细想想下调,谢谢

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回复 地板 dch1292 的帖子

下调了一下,看看这样行不

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说了大家来吐吐槽~~~~~
好冷清啊~~~~

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有点意思,不过宣扬光明的一般不是好东西
乐得糊涂,乐的自在

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引用:
原帖由 陨落之星 于 2013-4-12 01:12 发表
有点意思,不过宣扬光明的一般不是好东西
多谢捧场,这也不算宣扬光明,是光明的副面,被光明所遗弃的~~~

[ 本帖最后由 udbjcfgu2009 于 2013-4-12 10:56 编辑 ]

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搜噶,
说实话没看懂
廿三载   十里秦淮故地借繁华偷安   听晚笛   吹动浮光月色八千画船       宠辱不惊,闲看庭前花开花落。 去留无意,漫随天外云卷云舒。

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回复 12# -Erapt`一叶 的帖子

我改了一下Q技能的说明,原先说明不详细~~~~

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回复 10# roy12585 的帖子

不要黑我牧师

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设计一个英雄真难~~~~~~~~~~~~~~~~~

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回复 15# udbjcfgu2009 的帖子

你认真分析下出云的技能体系,搞一个远程的出云,再搞一个法系的出云,肉盾版的出云。
然后我们可以继续这么搞豹捷,搞赤鬼……然后你会发现同样的技能体系对于不同的位置——近战远程需要的东西不一样,法系物理需要的也不一样,肉盾和后排需要的也不一样。
天河倒倾光如雨,星斗来潮剑光长!何方有情,任尔东南西北风,吾自淡然不了梦。
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先说下出云的体系,Q隐身并且持续加攻击(我们在没有看到其他技能时可以暂时理解为主动版的 恐 惧 杀 手 的E)
再说下W,闪过去一刀,加一定的攻击并且可以作为Q的破隐一击。QW的伤害可以叠加是这个英雄的特点之一。
然后说E,每隔几下攻击下次攻击必定双倍伤害,先计算W和Q的攻击加成还是先计算双倍决定了这个英雄的强度。
合理的卡好攻击次数可以让E在最需要的时候产生双倍伤害。
于是QWE高伤害瞬间秒人系统诞生了,然而我们有攻击却没有足够的控制,被急火怎么办?追不上人怎么办。然后R出现了。
同时R也使得出云的瞬间伤害有提升了一个层次。
最早的出云W能晕1.5秒,Q还能加移动速度,于是大家都忽略了R,后来削弱了QW,R的重要性体现了出来这是一个好的改进。

综上,出云是一个瞬间一波伤害比较高,后续伤害中下的物理型刺客。
如果说要搞一个远程的出云,那么定义就是瞬间一波伤害比较高,后续略差的弓箭手或者法师。那么我们需不要靠隐身接近对手?可以,但不是必须。那么没有隐身靠什么自保?【问题A】
需不需要瞬间移动到目标身边?不需要,因为弓箭手和法师都属于后排输出,射程是他们的优势,如果一个远程需要近战输出那么他就是像风舞者或者阿努比斯这样的偏肉的英雄了。那么我们不瞬间移动到目标身边怎么产生瞬间高伤害?可是是飞镖火球这样的技能也可以是风雨怒射那样的技能还可以是什么?【问题B】
我们也可以按照这个思维流继续搞出剩下的两个或者更多的问题,如果这些问题都解决了,一个新的英雄就诞生了,大家只会在研究很深的时候才会说这个英雄有什么英雄的什么什么,但是他们不一定会说出云。
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回复 17# 孤独一仙 的帖子

我晕,看起来好复杂的样的~~~~

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