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[英雄设计] 英雄-阵法使

英雄-阵法使

战争,是阵法的较量。
胜负几何?
有以勇猛向前者,是为勇阵也。
勇阵者,入百死地亦不悔,视千万人若等闲,非心智坚毅者不可得。
有以大势合围者,是为围阵也。
围阵者,执大势而众生莫逆,斩一首则天下惊惧。非气宇英烈者不可得。
有以天道为阵者,是为天阵也。
天阵者,运筹方寸可却敌千里,御敌红尘而不涉因果。非天赋高绝者不可得。
勇阵者只凭意气,然终致叛离;霸业、仕途两相辉映,然携袂归墟。
世间已无可敌者,万阵齐喑有谁知?
诸阵蛰伏终有日,只待王阵归来时。

英雄名称:阵法使
英雄类型:法术伤害
英雄属性:        
力:14+1.5
敏:20+1.6
智:24+3.2
攻击:45-55 物理护甲:4
攻速:125
魔法护甲:3
射程:900 
移动速度:440
使用难度:★★★★★


Q:阵气冲天[主动/非指向性/类AOE/类召唤障碍技能]


主动:
ZXC技能,召唤5/7/9支星流能量,在英雄面对方向的450/900/1350处降下阵气(以施法点为圆心呈弧状排列),。
每只星流能量碰撞体积100,命中敌人则造成伤害不消失。立在地上作为障碍物3秒后消失。

阵法类型:Z 代表火元素  X 代表 土元素  C代表 木元素  类型的星流能量。
当布置的阵法由以下类型组成时候,发挥不同作用:
火+火+火=烈焰阵 :其中的敌人受到伤害效果增加百分之5/7/9/12
土+土+土=大地阵:其中的友军伤害效果减少百分之5/7/9/12
木+木+木=生长阵:其中的友军生命恢复增加最大生命值的百分之5/7/9/12
火+火+土=焦土阵:其中的敌人移动速度减少百分之5/7/9/12
火+土+土=焚土阵:其中的敌人每秒流逝百分之5/7/9/12的最大生命值
火+火+木=燃烧阵:其中的友军攻击速度增加百分之5/7/9/12
火+木+木=烟雾阵:其中的敌人攻击产生一定几率丢失,几率为百分之5/7/9/12
火+木+土=三才阵:其中的友军全属性暂时增加5/7/9/12
木+土+木=镇生阵:其中的敌人攻击速度减少百分之5/7/9/12
木+土+土=转生阵:其中的友军单位死亡后有几率原地复活,几率为百分之5/7/9/12


冷却时间:12秒
魔法消耗:60点

等级1:造成25点物理伤害。
等级2:造成40点物理伤害。
等级3:造成55点物理伤害。
等级4:造成70点物理伤害。




W:夜观星象[主动/指向方向单体伤害技能]
  

主动:
短暂延迟后向指向方向射出一道极速的星流能量,对碰撞到的第一个敌人单位获得被命中单位周围450范围的视野(具有反隐效果),视野内存在友军和中立单位会优先攻击该单位,该单位3秒内受到攻击时造成额外的伤害和眩晕时间,未收到攻击则不触发伤害和眩晕。

冷却时间:16秒
魔法消耗:120点
最大距离:1500

等级1:额外造成75点魔法伤害和1秒眩晕,周围敌军以及中立单位3秒内对该目标的每次攻击增加10点伤害和0.1秒眩晕。
等级2:额外造成125点魔法伤害和1秒眩晕,周围敌军以及中立单位3秒内对该目标的每次攻击增加12点伤害和0.12秒眩晕。
等级3:额外造成175点魔法伤害和1秒眩晕,周围敌军以及中立单位3秒内对该目标的每次攻击增加14点伤害和0.14秒眩晕。
等级4:额外造成225点魔法伤害和1秒眩晕,周围敌军以及中立单位3秒内对该目标的每次攻击增加16点伤害和0.16秒眩晕。


E:阵图之灵[被动BUFF/主动单体伤害技能]


被动:自身学习技能和施法都会积累阵图之灵,最多5层。阵图之灵会提升你的移速和闪避。
阵图之灵每层持续12秒,叠加重置持续时间。这个效果有背后悬浮阵图之灵的动画效果。
主动:仅能在被动生效的时候使用。
3秒内获得双倍的移速和闪避,但被动失效,同时激活背后的阵图之灵。
激活的阵图之灵每过0.5秒检定一次周围500范围,若有敌人则飞向向他造成伤害后消失(优先攻击英雄单位,无法攻击防御塔以及建筑),激活持续到阵图之灵消耗完毕或者主动关闭结束。

冷却时间:30秒
魔法消耗:40点

等级1:每层阵图之灵提升2%移速和闪避,激活阵图之灵造成40%物理攻击力+50点魔法伤害。

等级2:每层阵图之灵提升3%移速和闪避,激活阵图之灵造成60%物理攻击力+75点魔法伤害。

等级3:每层阵图之灵提升4%移速和闪避,激活阵图之灵造成80%物理攻击力+100点魔法伤害。
等级4:每层阵图之灵提升5%移速和闪避,激活阵图之灵造成100%物理攻击力+125点魔法伤害。


R:道法自然[主动AOE技能]
  
主动:
仅能在场上存在或有激活阵图之灵时使用。
召唤场上所有存在和激活得阵图之灵飞向空中,在指向区域降下星流能量,每只阵图之灵落地对250范围内的敌人造成伤害。阵图之灵落地形成立于地上的动画效果。
2秒内第一个离开指向阵法区域的敌人英雄会引动所有区域内的阵图之灵攻向他,阵图之灵会对路径上的第一个单位造成造成落地的50%减速,阵图之灵落地持续2秒结束后每个阵图之灵随机攻击区域内的一名敌人(优先英雄)。
阵图之灵攻击或时间截止后消散。
每召唤多一个阵图之灵,阵法持续时间增加2秒。

冷却时间:0秒
魔法消耗:80点
施法距离:1200
影响区域:400


等级1:每个阵图之灵落地造成80点魔法伤害。
等级2:每个阵图之灵落地造成120点魔法伤害。
等级3:每个阵图之灵落地造成160点魔法伤害。

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这是欺负我来的少么。。
锦弦为翻红菱曲,我心所寄君可知?寸心无路情作桥,珠玉落盘声声痴。
尤记昔日遇君时,昨夜桃花初上枝。春风遂愿花伴水,余我对影知音失。

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