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【浅谈天翼决1号位上单Carry】皇甫出品

本主题由 SGTY_Aaron 于 2017-11-2 11:55 移动

【浅谈天翼决1号位上单Carry】皇甫出品

1号位:即Carry 上单,团队核心,像凤羽、女王、周瑜、星魅、洗剑老人、女王等都是物理DPS核的热门,之所以热门是因为他们容错率相对较高,更加简单暴力,拥有很强的推塔能力,适合路人也适合开黑。

简单的说就是在游戏中作为战术DPS输出核心的英雄,对于一个carry来说,补刀永远是基本功,最基本最无聊却也最关键的,没有良好的补刀功底,以及由补刀磨练出的打钱的感觉,后面的打钱方法都是空谈。 
那么如何去进行补刀?这是个复杂的问题,多少血的时候可以补,考虑前摇和弹道需要提前多少出手,塔下怎么补,攻击力特别低怎么补,近战怎么补…这些问题确实非常复杂。这些问题有些能由别人教,有些只能靠自己在实际中摸索体会,经常看我直播的朋友都知道我的补兵美如画 认真起来很可怕,所以略微提出一些可供参考的熟悉补刀手感的方法。

对线技巧对于路人局,或者说不那么高端的局,对线期其实都是围绕着补刀展开的,对方不让你安稳补刀就找机会磨血、杀人。围绕着补刀展开的就是所谓的压人和发育。如果我们已经有了一定的补刀基本功,如何在对线期更多地补刀呢?最重要的一点就是你要生存下去,这是一点,回家一次少补的2-3波兵对于你来说这是致命的,但是这一点并不简单。

首先明确要2个词,攻击前摇、弹道速度。
攻击前摇:是指你给英雄下达攻击的指令后,到实际英雄产生攻击效果(近战是产生伤害,远程是出现弹道)的时间,不同英雄的前摇时间不一样,前摇越长,你就需要提前平A,否则也许还没A出去,那个小兵就已经死了,所以需要比较高的预判能力。

弹道速度:是指远程英雄的投射物的飞行速度,你离小兵的距离和弹道速度共同决定了除开攻击前摇,还需要再提前多久进行平A,因此离得越远,提前攻击的时间就越长。
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如何避免被磨血:强势对线,磨血就是最基本的,通过普攻或者技能消耗对方血量,而自己几乎没有什么损失就是我们要追求的,磨血是对拼、击杀的基础。 而对于磨血我们最容易想到的就是A人,在对方想要补刀的时候A英雄是我们最常使用的磨血技巧。但是实际上有很多玩家并不注意自己点人的方式。
1.你是否会引到小兵仇恨小兵拥有一定距离仇恨范围,你在这个范围内点对方英雄救会引到小兵仇恨导致小兵攻击你,要知道被几个小兵摸一下基本跟被英雄点一下损失的血量差不多了。常常见到有些朋友为了点人被小兵狂摸,结果自己掉的血更多,得不偿失。所以点人要注意自己和小兵的距离,站在兵线侧面,尽量少甚至不引到仇恨,这在点近战的时候其实很容易。
2.点人与走位点人的时候是肯定要用到技巧的,但是容易却不容易。当被点的人没有反打能力,那么点一下之后应该向对方侧面继续走一步,然后接着点,通常你可以做到只引到一个远程兵的仇恨而一直点他2-3下。而当对方有反打能力的时候,点完一下应该是后撤一步,准备好对方的反扑或者开始下一次的点人。所以点人要注意自己接下来会干啥,考虑下一步应该走位到哪里,减少不必要的走位甚至是失误的走位。
3.点人与技能衔接 如果我们操作着一些很强势的英雄,那么我们在点人的同时也应该把技能使用进来从而提高磨血的效率。总之我们要做到当英雄强势时,就要打得对方不敢上来补刀,有心理压力,因为你仅仅消耗了不到一半的蓝就消耗了他一半的血。这对于对线一些前期弱势但是后面会强势起来的英雄很关键。有时候我我们就要舍得放技能,也许一些1级的纯伤害或者短控制技能并不是很起眼,但是如果有1级有一些小爆发或者强减速,完全可以上来打对方一个措手不及,也能为你赢得补刀时机。
总结起来,强势的对线的基本流程就是磨血,然后求击杀,即使没法击杀,消耗到了低血量他也只能猥琐,我们压制的目的就达到了。所以每次对线的时候,我们都应该分析一下自己这边英雄和对方英雄的优劣势,并看看他们的出门装,这样做出自己该怎么补刀,怎么压制,怎么杀人。在此基础上与队友沟通好,往往就能够“压出翔”,这也告诫我们,别选那些对线过于弱势的英雄 凤羽 曹操 女王 星魅 弹道都很舒服。
如何避免不被抓:一般对方很强势,这种情况先考虑让其他线上的队友过来支援或者换路,否则肯定会被压得很惨。如果都不行,控线不要让兵线过河道 控不好线 告知打野队友拉波野或者自己拉野 把兵线控回来 ,安全的补刀机会是在塔下,补不过对方可以技能或者符文补,比如掠杀、火炮、法雷,等等,要灵活使用技能,抗住压力,等待队友援助gank。  

中期gank中如何安全并快速地打钱
虽然可能路人局并不一定有很快的节奏,但是通常中路到关键等级都开始带动节奏,通常对上路打钱后期最有威胁的就是gank杀人,包括中路来gank或者另一条边路的来gank。所以,在gank较多的中期,安全地打钱是对于后期是非常重要的,如果无法平稳地做出第一个大件,很容易形成上线被单抓,参团没输出的尴尬局面。

其实简单地说就是一句话“对方不好杀你”,这包括你是不是远离了己方防御塔,你有没有很好的逃生技能,对方杀人能力是否很强等等。而我们要安全的打钱,就要让自己不处于对方好杀的情况,即时退回塔下、换线或者进野区。

首先是己方是否有防守眼,提供了你现在打钱位置附近的视野,如果有,显然是最理想的,毕竟中前期排眼的对手在路人局里还是少数。但是这里你应该必须有良好的看小地图的习惯,但是这对刚入门的朋友是个很难养成的习惯,需要长期的实战,相信很多时候你也见过防守眼都插到对面gank的脚下了己方后期还是不3的情况。如果你还没有这个习惯,我建议你在补刀时候看一下小地图,因为每A一下,会有近半秒的时间你会空闲,并没有必要看着你的英雄做出攻击动作,这是毫无意义的,养成这个习惯之后,你的看小地图意识会好很多,在有了这样的习惯之后,其实无论有没有防守眼,你都应该多关注小地图,有没有敌方英雄消失,如果有,你就应该考虑你自己有没有成为对方想要gank的目标。


这里特别说一下 TP(魔导石带线神器)
TP作为长距离快速转移的道具,功能是无可替代的,换线、支援、逃跑用处广泛,你值得拥有,也应该拥有。路过商店补充TP应该是一个后期必须养成的习惯,保证身上有TP以便在需要的时候使用,不带TP往往会错过一些关键的时机,比如兵线到达塔下没有及时清线 塔被兵推 钱还没拿到,或者错过一场团战的收割阶段/支援时机。

如何安全的获得更多的经济第一优先去的肯定是兵线已经到己方塔下的线,这种地方兵多、钱多而且安全,同时也是保护己方的塔。放着已经到塔下的兵线不去收而闷头打野,甚至跟着大部队游荡不干事的后期肯定不是一个合格的后期。而更进一步的,切换画面看一下3路的兵线情况,哪一条路是对方兵多,那么这一路的线显然会向本方移动,而这样的线是非常理想,你TP过去,配合兵线一边补兵一边向本方移动,这样的方法你可以安心补很多兵而且十分安全。当然,这一切的前提都是——带好TP。

第二优先是野区,但是前提是你有一定的打野能力,那么兵线不好进入野区一边打野一边观察形势然后选择下一步的行动。但是切记不要为了打野而打野。打野是当线上不安全或者线上资源紧张的时候增加收入的方式。打野也是有技巧的,低等级时的走位减少被攻击次数,拉野到兵线上等。这些技巧应当多看视频,学习别人的方法,自己体会和利用。如果没有好打钱的线,野区也有队友在打野或者不安全,那么你就应该考虑参与到团战中,告诉队友现在打钱困难,应该进行一些牵制性质的团战,并询问他们需不需要你参与或者只是需要看情况收割。在不好打钱的时候,切记不能乱打钱,被抓一次导致的复活时间以及人数不齐可能导致的团战失败甚至丢塔都是致命的。正确的做法是和队友交流,补充一些关键眼位,然后带好TP,找到打钱的机会。所以,对于中期的打钱来说,我们要准确判断出哪里是安全的,不能自欺欺人地在对面容易gank到的地方一直不走,然后期待对方不来gank你或者埋怨队友不插眼。因为要知道,防gank意识对一个carry也是必备的能力。在此基础上,带好TP果断、正确地进行换线、钻野、支援,并且在补刀时保证自己补刀率,如果能做到这些,你会发现打钱其实非常快。

基本功虽然是可以练出来,但总需要时间和精力,而且很多时候并非自己能决定的,也是因人而异的,下面说几个自己能决定的,想做就肯定能马上做到的。

首先是态度,态度决定不了一切,但还是能决定很多,决定不了你是否能进步,但至少能决定你是否不能进步。认真打还是娱乐,是在娱乐还是在被娱乐,是在玩游戏还是在被对手玩,是来打猎的还是来卖淫的,是否有足够强的责任感和自我要求意识。

再者是责任感,自己打哪个位置首先要找准自己的定位,知道自己的责任才能尽责。不能说我拿个CARRY的责任就是反正我起来了作为一个CARRY我完成任务了打不过就是阵容问题,CARRY的责任是带领团队取胜,而不是多少分钟打出什么道具,出装是手段,取胜才是目的。比如辅助,支援插眼抓人,尽可能撑点血,carry就是尽量对得起队友的信任,线上认真补好每一刀,收好每一条线,留意小地图防GANK。

此攻略献给那些和皇甫一样热爱天翼决的玩家 新人攻略 大神勿喷祝大家游戏愉快。


[ 本帖最后由 神马很蛋定 于 2017-11-2 10:00 编辑 ]
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