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[英雄设计] 后羿~~~射手~~~

后羿~~~射手~~~

很久没设计英雄 主要是我有段时间没玩天翼决了 而且我喜欢设计的英雄 他的技能起码要一定的原创  不太喜欢换汤不换药的感觉
这个英雄也是没有数据 没有什么技能1级多少伤害2级多少 CD 多少是什么  主要我觉得 我自己写出来也白搭 如果真的被看中了  也是设计员程序员 不停的测试才能给出的具体数值
好了不多说 后面有技能设计解释  



Q 开启后 每次攻击消耗自身5%的生命值5%魔法值  使每次攻击附带穿透效果  箭矢会穿透到目标单位350码范围的身后敌方单位 造成80%伤害   若该目标身后无敌方单位 则该目标额外受到其2%最大生命值伤害

W 消耗当前10%生命值  使下一次攻击造成伤害的同时  释放出一个600码范围的血阵  该阵范围内敌方单位 持续减速并缓慢拉扯进入阵中中心点

E 每杀死一个敌方生命单位 则可获得1点最大生命值  若杀死敌方英雄 则获得20点最大生命值

R 每隔一段时间获得一根射日箭矢  当有射日箭矢时候  可主动使用该技能  对敌方英雄使用。

吟唱1秒后 箭矢快速飞向目标  若飞行距离超过800码 箭矢变的隐逸 任何单位建筑 不可察觉  若超过1600码距离则 友方英雄都可以看见该目标英雄  若超过2400码距离  则 可再次使用R技能 把剩下的射日箭矢一同射向目标





Q技能主要设定为输出伤害技能  开启后普通攻击目标多一个目标 算小AOE 就算没有额外目标也能造成额外伤害

W算是一个小AOE控制 考虑到因素就是龙神问题  我想法如果龙神免疫效果 可扩大技能范围或者减速效果等

E技能看起来加的不多 但实际一把也可以加很多 补兵打野 都能获得  可增加一个内置CD 一段时间只能增加一次生命值

R技能算是一个爆发技能  CD要稍微长一点  箭矢获得时间也要长一点  至于克制技能 神佑啊涅槃啊 这是没办法 那2个技能克制N多技能  我再想一些英雄自带的技能或许不能免疫掉R技能 最多只是拖延一点时间 比如熊猫Q啊 泰拳等等

[ 本帖最后由 chenfei5215 于 2016-12-7 15:35 编辑 ]
西祠公  青灯黯弱苦了少年

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不漂亮。
锦弦为翻红菱曲,我心所寄君可知?寸心无路情作桥,珠玉落盘声声痴。
尤记昔日遇君时,昨夜桃花初上枝。春风遂愿花伴水,余我对影知音失。

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引用:
原帖由 普罗米修斯 于 2016-12-8 09:47 发表
不漂亮。
漂亮

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