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[英雄设计] 剑魔,独孤求败,

剑魔,独孤求败,

一姐一直少一个用剑的近战武侠英雄,希望能愿武侠迷们一个心愿,仗剑闯一姐的夙愿

说一下构想吧,独孤求败这个人当然是用剑中造诣最高级别的,他的招牌独孤九剑,和对剑修炼层次的理解
所以Q技能就用他说的剑境三重
Q剑境三重,凡剑、重剑、木剑,技能分为三段释放想枪王和蜥蜴类似,凡剑向前冲刺,对第一个目标造成伤害并停止且造成少量的减速,重剑挥舞或者重击对周围小范围造成短暂的眩晕和伤害,木剑急速刺击英雄面向的方向三次,可参照熊猫的W,固定次数和方向。(伤害可以设置低一些,比如都造成当前攻击力的伤害,木剑三段可以为50%)
W破剑式,攻击有几率造成目标缴械,可以固定时间成长几率或者反之。
E破箭式,有几率招架抵挡远程攻击,是抵挡而不是闪避,意味着必中无效。或可主动使用抵挡一定时间或者次数的远程攻击。
R无剑无招,亦是万物皆为剑,无招胜有招。
一级可主动使用立刻冷却Q技能(不用担心变态,因为蓝肯定不够,前期若是撑蓝攻击自然不高)
二级除了一级的效果再加个强化W效果,触发W会造成额外伤害(原W无伤害)
三级除了一级二级效果再加个强化E效果,增加几率,时间或者次数

因为对于平衡性还是专业的设计人员更加懂,所以一些具体数据就不班门弄斧一一赘述了。

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好冷清,

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挽尊!!!!!

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懒得想吗,你这个看了和没看感觉一样啊!
天河倒倾光如雨,星斗来潮剑光长!何方有情,任尔东南西北风,吾自淡然不了梦。
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