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[英雄设计] 对牛头的一些修改

对牛头的一些修改

英雄牛头。。按常理应该是一个很强势的英雄。。但是却上不了台面。。出场机会岌岌可危。。

大概分析了一下这个英雄。。
首先说下这个英雄的大招。。大招的好坏和操作难度将直接影响到一个英雄的质量。。
牛头的大招是创造一个四面缺一面的墙。。技能的释放不像其他指定和无指定技能那样释放的准确无误。。一开始初玩牛头也很吃力。。甚至是大招根本圈不住敌人。。后来几次使用。。释放的时候技能释放点那里就是面对英雄的那一块墙。。
再说技能的说明。技能的说明写着是创造一面凹形的墙  但是释放出来的却是可以阻挡敌人和自己人的凸形 的墙面。。

再说最关键的就是  这个大招如何对敌人造成伤害。。技能说明写着创造出来的墙面对敌人会产生伤害和晕眩效果。。可以说这3面墙面的判断不比师兄三剑的判断容易到哪里去。。。不是经常玩这个英雄的话 根本在脑海里没有这个墙的大小概念。。也无法靠感觉判断敌人是否已经站在地下墙面的位置上。。
还有一个关键的特效。。就是技能可以晕住敌人和阻挡敌人和自己人的穿过。。有时候就算墙面能准确无误的从地底下出来晕住敌人。。但是有时候大多时候晕住之后敌人就被墙面特效推到外面。。往往困住的是自己人。。所以说就是墙面出来之后晕住敌人。。敌人是被困在里面还是外面。。这个在玩家心里没个底。。。

所以在这里我大胆提议修改了这个大招。。。修改后来的大招也很简单明了。。就是利用到牛头背上的2个交叉的大木桩子。。这个技能为无指定释放。。玩家只需按下R,,牛头自己将背上的2个大木桩子丢上空中。。短暂的几秒之后。。落在牛头的前方。。不是有2个木桩子嘛。。那可以分别落在前方300 600的距离上。。(数值只是打比方 )落下之后造成伤害和眩晕。。。

再者说下E技能。。为一个纯被动技能。。但是考虑到前面2个技能有一个狂暴效果。。而修改之后的大招却无法实现这一效果。。所以增加E技能一个主动释放。。主动释放后增加牛头的一定自身回血速度,,并例外增加狂暴效果 实现QW的2个额外技能效果。。如果这样一来的话 是不是牛头会成为一个缺蓝的英雄。。。。

现在说到W技能呢。。W技能唯一的缺陷就是效果不好。。很多时候影响到玩家的操作。。所以建议把之前的大招的墙面的效果换到W技能上。。因为原先W技能释放之后蹦出几块石板实在差强人意。。。

Q技能很好 无需修改。。可以继续保持。。。

再者说下QW技能伤害。。。满级的时候也才造成200多点伤害。。既然牛头是一个很缺蓝的英雄。。是不是技能的伤害最起码也要对得起这丢下技能的蓝。。。

牛头的防御。。应该可以和熊巍  骨头并列一起。。。但是熊巍和骨头都有简单的控制技能。。。所以在缺少简单的控制的条件下。。。有必要增加牛头的生存能力的。。。。

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近战法师

照理讲应该是个冲脸肉控

但是技能过于偏向输出了

浪费了这么好的身板

大招要是改成只能控制住敌军就能强大不少,平衡起见,缩短大招的持续时间

或者更简单一点,取消大招的施法动作
另外能不能把大招从方形改成圆弧

方形感觉一点美感都没有,显得非常不自然………………

[ 本帖最后由 赵巍是我 于 2013-4-24 01:03 编辑 ]

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表示楼主版的大招不如原先版本,不过牛头背后的东东的作用确实不明,坚定完毕
天河倒倾光如雨,星斗来潮剑光长!何方有情,任尔东南西北风,吾自淡然不了梦。
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