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[其他话题] 职业打野 害人害己(文字有点长内容有点多 无聊来看看)

职业打野 害人害己(文字有点长内容有点多 无聊来看看)

     我从开服到现在,玩了3W多局,可谓是非常喜欢这个游戏。从刚开服像我这样还没有接触过DOTA类的小白玩家,释放技能不知道用快捷键还用鼠标点击的估计是大有人在,那时候的阵型是212,没有谁去讲究阵容,补兵,控线,做眼,基本上没有这个概念,但是守塔和潜意识里都是一方有难八方支援,哪怕距离很远也要往正在遭受攻击的箭塔和战友身边飞奔,当时还没有成熟的团队协作或配合,但是这种团队意识的雏形已经让大家有一种:塔是基本,同是一条战线的战友要互助互爱的原始反应,不能毫无举动的眼睁睁看着塔被推掉或战友牺牲,大家也是从每局的开始到结束几乎都是在战场:杀小兵,砍英雄,一有机会就推塔.有不怎么会玩的也不会骂他S B骂他脑残骂他死一户口本,因为大家都在同一起跑线上,大家都在战场上不断的付出和努力。感觉那时候的这个节奏很紧凑,很刺激,很符合网络对战游戏的特性,胜败都玩的很激情。
     这个游戏已经6年多了,随着一些玩家对这个游戏的范畴越来越熟悉,越来越感觉自己的水平或者对这个游戏的理解上有相当自信的时候,却变得越来越自私了,直接体现在现在颇有争议的打野上,不打野我怎么发育?可以,6级之前如果对面不团抓可以打野,但6级之后呢?可以,再等你出个跳,但出个跳之后呢?还要龙神?你还要什么呢?你还要发展,你还要变强,你想要不可一世,(这里不包含能全图瞬间支援的英雄,最低限度也有要全图技能的)从经常打野演变到职业打野,丝毫不顾及战友了,丝毫不顾及我们的领土了,这就是“一人吃饱全家不饿”的理论,这些玩家的心理是一人得道,但是他也不并想鸡犬升天,他的最原始目的是让你们看看:我最后比你们都强,炫耀的心理或者叫虚荣的心理,强?团队强才是真的强!大家都强或者都相差不多你才能有一个展现的平台,无论从社会上映射到游戏上同样的道理,他们技术不行?意识不够?脑袋不好使?但是事已至此,你逃避不了,你们是一条船上的人,你玩得好能力强,你要带带他们啊,你要经常让他们跟你在一起,跟着你混个助攻?混点装备?或者有点级别?最起码有点作用啊。你一直不顾及他们的生死,他们的级别,他们的装备,总是想依靠自己职业打野,最后只手逆天,但当你成为众矢之的的时候,这些人们都帮不上你一点忙,你绝不绝望?现实中没有一个BOSS身边的人尽是一些弱不禁风的扶贫户。甚至还有一些职业打野玩家当战友守在塔下被一群对面英雄强杀的时候会嘲笑人家S B会讽刺人家不知道跑?看看你那级别?非要送人头?不就一个前塔吗?丢了就丢了;好轻松的话呀,说这些话的职业打野玩家,有点良心吧,有点羞耻感吧,如同现实战争一样,前线的战友们为守着阵地,守着国土,抛头颅洒热血,你在后方健身房拿个哑铃不疼不痒的锻炼肌肉,却去嘲笑这些枪林弹雨死去的战士没有你穿的时髦没有你发型漂亮一样,你这些话让别人伤痛欲绝或者是怒发冲冠,你如果是一个有良知的人,你不会让对面尽情的越塔虐杀你的战友,你不会让敌人侵占你领土的时候无动于衷,对面团杀你战友的时候对方参与的任何人都有经验都有金钱并且更有士气远远比你一个人打野的价值要强的多得多,有个玩家说的好:你跟团混一个助攻都比你打野强,实在是有道理!人多势重,狼噙孤羊,这是最简单的道理。
     我遇见过很多这样的情景,对面游戏一开始就团抓,抓你打野的,抓你单机的,几乎不停歇,这边活了以后不长记性,不团结起来,有些半仙还会高喊“发展啊,升级啊”该打野还打野,该单机还单机,彼此循环,于是对面通过击杀你们,不停的发展不停的升级,很多时候这个士气更是短时间让队友全面放弃游戏的最根本因素,10分钟之内陆续挂机不玩的基本上都是这个原因,甚至是站在塔下都被对面团抓的没有脾气的玩家,这是个连锁反应,谁守塔谁死,谁带线谁死,谁还去?你打野我也打野,你挂机我也挂机,屡屡被动被虐杀下的路人是不会等你一个人翻身的,这个不能怪他们,社会都是很现实的,能忍辱负重等苦尽甘来的凤毛麟角,更何况这是个游戏,你要知道当一条线的前塔被推如果一个人去清这条兵线的时候就很有可能被团抓,如果身边没有战友的话那是九死一生,如果再碰见你这种职业打野根本无关他人生死的话,死不瞑目!超级兵就是这么不知不觉一步一步出来的。
     大家玩这个网络团战游戏,不管玩的好与不好,都是想玩一个团战游戏的乐趣,这个乐趣是什么呢?他是辅助也好,是肉盾也好,是输出也好,都想能体现一下自己的角色在这个团队里面的价值,纵使他把他自己定位成一个炮灰,但他也决不想自己被炮灰以后产生不了任何价值,这个价值就是他在这个游戏里的乐趣,有部分成熟的玩家(对榜单有浓厚兴趣的除外)对于胜败都不怎么在意,他们在意的是游戏里对战的乐趣,如果大家都是在各司其职,各管其事,相互协作,相互配合,赢了,那是锦上添花,败了,也是无怨无悔。个别一些少年,他的角色能不能在团队里起到一点作用他不关心,他宁愿远远站在安全区域晃来晃去,鼓励着某个神仙一直打野能一举翻天带他胜利,最后终于赢了,他虽没有任何作用,但他很开心,这是他的乐趣,此列由于年纪或者心智的原因,不予评价,就好像我一个朋友的孩子玩王者一样,总是忙于奔波在各个己方炮塔之下看戏,不出一枪不放一炮,但也时而愤怒时而狂笑。。我想告诉他什么叫团队力量,什么叫游戏乐趣,后来想了想,还是等他上了初中之后吧,我很庆幸这个游戏没有像王者一样普及。
     现在又新出了个符文-贪婪!这如同一个鸦片,让本身打野已经没有**力的玩家更加欲罢不能,短短的十几秒内,钱才能延续,这就需要你不停的在野地里翻来覆去,钱呐!钱呐!一直贪婪到最后的输出也有,肉盾也有,有一局:当双方队友都死了4个人的时候,双方的肉盾大摇大摆的从彼此的野区里赶到了现场,那既然见了面,剩下咱两个,总归也要打一打啊,要不然死去的队友会怎么想?你给我一拳,我踢你一脚,你开龙神?我也有龙神,你切回复?我也有回复。。于是两个人缠绵的不可开交,结果血越打越多,最后都觉无趣,不欢而散,又各自回各自的野地里继续巩固。但当你家财万贯的时候,你才发现,咦?战友们又死光了?超级兵出来了?大势已去。偶尔打野可以理解,职业打野害人害己,“贪婪”符文顾名思义,不知官方是何初衷,但其结果是明显的延长了每一局的游戏时间,和每一位玩家的在线时长,相信有心思的玩家应该清楚。
     最后题外之言,奉劝一下,玩家们在游戏里都留点口德,无论你是大腿或者路霸,每个大腿路霸的水平跟操作也都岑差不齐,更何况路人,这跟接触游戏的时长和意识都有关系,别总是一看见战友失误或者操作不到位张嘴就骂冷讽热嘲,这样的结果只能让团队不和谐,不团结,引发而来的极大可能就是对骂,一对骂就会不作为,要么因为打字带来杀身之祸要么就是缺少你们而贻误战机,这对整个团队来讲,士气低落,情绪低下,更别谈团战协作了,彼此见死不救是绝对的,你巴不得他死,他巴不得你死,凡是只要有2个脾气都坏的玩家扎着架子对骂,剩下这3个也只能放弃这局游戏,这对于前期这些人的努力都给予了最直接的PASS,最后陆续都加入到骂列之中,何谈乐趣呢?因此嘴贱,张嘴就骂的恶习万万不可取,不管他是刚玩还是失误还是没有意识或是没有迎合到你的胃口,但凡他不是细作,而一直都在战场跟大家一起并肩作战,他都不会有心坑害,对此类战友多一点理解,多一点体谅,再多一点善意的沟通!因为你我都不是“弹无虚发”,又有何颜面去苛求别人无所不能呢?切记,己所不欲勿施于人!
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  • 迪迦雷克斯 犀利值 +66 好歹排下版吧...一团乱麻啊 2017-9-29 15:39

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